• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
19:51 

Ведьмачье

Happiness can be measured with cats.
Сегодня весь день играем в допы Ведьмака. Я уже ощущаю себя Плотвой.
Проходим квест с Ольгердом фон Эвереком. Он прям вот вообще не короткий.
А ещё этот бесячий джинн...
Мне кажется, или герой этого квеста как-то сильно похож на Дэвида Бекхема?


PS
А Витольд в английской версии Влодимир. 0_о

@темы: Выходные, Игры

22:12 

C ума сойти!

Happiness can be measured with cats.
Даже не думала, что это когда-нибудь случится.
Но... мы прошли Ведьмака! Пока только основную игру, без допов. Но это уже огого!
Замутили концовку "Цири-ведьмачка".
Геральт остался один, поскольку в процессе игры мы мутили и с Йеннифер, и с Трисс, а Цири посвятила свою жизнь ведьмачьему ремеслу, охоте на чудовищ и всему такому прочему.


@темы: Игры

15:32 

Прощай, реальный мир. Vol. 2

Happiness can be measured with cats.
На днях мы вернулись в мир третьего Ведьмака.
За 4 месяца успели соскучиться по Новиграду, Велену, Скеллиге, Геральту, Йеннифер и прочим.
Вчера наконец нашли Цири. Очень трогательная сцена.
Если вдруг это для кого-то спойлер, не смотрите видео.



Смотреть лучше с этого момента: youtu.be/zjZlQpbT58I?t=1m40s Чтобы не вникать в разговор с краснолюдами. Спойлер. Вся остальная их болтовня про лодку и павших товарищей относится непосредственно к квесту, который мы/вы только что выполняли.

@темы: Видео, Игры

18:12 

Настолочки

Happiness can be measured with cats.
Поиграли сегодня у Usagi Chiba и Zlovred6 в Кингсбург. Мне очень понравилось. Игра похожа на прокачанных "Колонизаторов", и некоторыми элементами на "Игру престолов".
Новичкам везёт и мне удалось выиграть.
Я с самого начала взялась за постройку зданий из церковной линейки. И видимо, с божьей помощью победила. :angel2:
Враги государства ниразу никого не нахлобучили. Хотя, бывало, в подмогу против них на кубике выпадало наименьшее значение.


Начинаем.

@темы: Позитив, Игры, Выходные

11:38 

Турнир Железного Кулака

Happiness can be measured with cats.
Кто вчера немного поиграл в Теккен 7, тот я.
Якобы последний Теккен рассказал ещё об одном члене семейства Мишима, жене Хейхачи Казуми. И в свете новых фактов, не такой уж Хач и мудила. Хотя всё равно, конечно, не отец года.

Финал сюжетки расстроил.
Спойлер

Зачем-то убрали из игровых персонажей Анну и Кристи. Ну или типа их можно открыть/купить?
Зато добавили каких-то анимешных малолеток. Уот да фак?!


@темы: Игры

09:06 

Хроники Ведьмака

Happiness can be measured with cats.
На днях окончательно зачистили вторую огромную карту игры "Велен/Новиград". По сути, это две локации, но, поскольку между ними можно перемещаться "пешком", а не исключительно, через "телепорт", то я её считаю одной.

Наш "последний" квест, как это часто бывает, размножился на ещё кучу допов. Так что после спасения Лютика, мы ещё побегали, повыполняли квест про серийного вампира, про кабаре, поиграли в Гвинт с Роше, Талером, насобирали картёшек для Золтана. Или карты для Золтана были до Лютика... Впрочем, не суть.

Первым делом на Скеллиге собрали объявления со всех досок, купили путеводители, выиграли все скачки и кулачные бои. Скального тролля пришлось поковырять.
С трудом выиграли пару торговцев и корчмарей в Гвинт. У одного была Нильфгаардская колода с дохуя шпионов, дохуя героев и юнитов по 10 в атаке. Выиграли каким-то сраным чудом.
А шпиона-героя с нулевой атакой мы так и не нашли. = (

Ну и небольшой оффтоп.
Скачала на днях Бету Гвинта. Зашла, прошла обучалку, поняла, что разница с Гвинтом в Ведьмаке и самостоятельным Гвинтом таки есть, и как-то мне расхотелось перестраивать мозг с одного Гвинта на другой. Так и закрыла.

А, и ещё. Гоняем в лёгкой броне школы Кота. Мне нравится. Иной раз, чтобы не ковырять особенно мощного врага добрые полчаса, пьём отвар, ели не ошибаюсь, из архигрифона, который с каждой мощной атакой уменьшает здоровье оппонента на 5%, при это высасывая у Ведьмака всю энергию. Но это лучше, чем будучи 21 уровня, колупать какого-нить беса 35+.


Скеллиге

@темы: Игры

20:46 

Игровое

Happiness can be measured with cats.
По идее надо бы написать чего-нить про Ведьмака. Типа, играем уже несколько недель, напроходили, насобирали, наварили всякого, мысли должны выливаться в слова.

Но чёрт, Ведьмак такой обширный, что я даже не стремлюсь систематизировать знания по его механикам у себя в голове. Оружие, броня, эликсиры, отвары. Фишка в том, что интуитивно понятно, какое оружие круче, что нужно чтобы собрать особо мощный доспех, или сварить отвар из жопы грифона. Я иной раз даже не запоминаю названия ингредиентов, ибо этого не требуется. К тому же эликсирами, маслами и отварами у нас заведует Валера. Включаю игру, а там уже, как конь наделал этих отваров, пей - не хочу.

Сейчас носим комплект улучшенных доспехов Школы Грифона. Текущий уровень у нас 20.
Думаем, переодеться в пижамку Школы Кота. Там должна рукопашка бафаться, а махать мечом я страсть, как люблю.
Люблю накладывать Квен (взрывной щит) и рубить неприятеля клинком, иной раз поджигать, но чаще клинком.

Практически зачистили вторую карту Велен + Новиград. Осталась буквально пара квестов в Новиграде, а дальше устремимся на Скеллиге, пороть тамошних монстров, ебать в рот тамошних игроков в Гвинт и собирать припрятанное добро.


Площадь Новиграда.

@темы: Игры

18:12 

Damn! She's good.

Happiness can be measured with cats.
Какая душевная нам тут по ходу игры попалась песня!
И кто бы что не говорил, лучше всего она звучит именно на русском = ))


@музыка: Ведьмак 3 - Песня Присциллы

@темы: Видео, Игры, Музыка

17:16 

lock Доступ к записи ограничен

Happiness can be measured with cats.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
11:28 

Гвинт

Happiness can be measured with cats.
Я тут узнала, что в коллекционных изданиях Ведьмака лежали колоды для Гвинта.
Только на днях думала о том, как было бы прикольно пошлёпать этими картёшками в реале.
Хотеть, блин.

@темы: Игры

21:01 

Where the fuck am I?

Happiness can be measured with cats.
Несколько дней назад я выложила в Инстаграме фотографию диска игры "Ведьмак 3" с геймпадом от ПС4 и надписью "Прощай, реальный мир". Я написала это в шутку, ибо все говорят, что игра крутая и залипательная.
Но кто бы знал...
В общем, Ведьмак зохавал нас полностью. В эту игру можно играть круглосуточно, забывая иной раз поесть, а то и поспать.
Очень увлекательно.
Ну и переведено с огоньком. "Хуйня кудлатая" - my favourite.
Шевелись, Плотва! :angel2:


@темы: Игры, Instagram, Фото, Я

11:14 

Die Motherfucker Die!

Happiness can be measured with cats.
В минувшую пятницу собрались с друзьями на битву против Абнота.
Впрочем нет, формулировка немного неверна. По факту, наш Абнот так и не проснулся, а мы отмахивались динамитом и крепким словцом от монстров, заполонивших улицы Аркхэма.

Уже второй раз играю в такую глобальную настолку, где можно рубиться с утра до позднего вечера, при этом есть все шансы не доиграть. Речь идёт, если кто не понял, об игре "Ужас Аркхэма".
Когда мы начали партию, в какой-то момент всё стало плохо, уровень ужаса поднялся на максимум, монстры повалили, как из рога изобилия, я была уверена, что нас сейчас быстренько прижучат и мы начнём новую партию.
Хаха.

Кооперативная работа дала результаты, мы запечатали несколько врат, отмудохали пачку нечести, и ситуация значительно улучшилась. В принципе, есть мнение, что ещё часика 3, и мы, возможно, выиграли бы.
Хотя этого уже никто не узнает.

Абноту повезло. :eyebrow:

Из особенно хорошего могу выделить контакты в этой игре. На каждой локации происходит что-то интересное, то каштан у руках начинает пульсировать, то неугомонная сестра Хизер выгонит ссаной тряпкой из дурки.

Что не слишком понравилось, так это сила всемогущего кубика. Очень многое зависит от бросков кубиков, и это прям бесит. Кубики в этот раз меня не любили. И если надо было не выкинуть единицу, чтобы не лишиться бонуса, мои кубики непременно падали сраным очком кверху.

А вообще, годная игра, как водится, хочу ещё.

@темы: Развлечения, Игры, Выходные

09:38 

Игровое

Happiness can be measured with cats.
Я вчера была лютым манчкином верхом на курице, с механическими руками, которые держали меч, у которого в свою очередь тоже есть руки, а ещё рядом со мной бежал самоходный меч, бежал и танцевал.
Йеп.
И я всё равно не выиграла. :piggy:

@темы: Выходные, Игры, Развлечения

15:53 

playground

Happiness can be measured with cats.
В прошедшую субкоту я познакомилась с кошкой Луной, подержала кролика (кажется, первый раз в жизни), услышала много непонятных слов про Вархаммер, и поиграла в разные настолки.
Настолки все так или иначе понравились.

Лабиринт - та ещё сучка. По-моему, игра - на чистое везение. Повезло, если сразу несколько символов, что тебе нужно собрать, находятся рядом, не повезло, если приходится бегать по всему полю.
Мафия Леммингов, пожалуй, понравилась больше всех. It's fun. It's simple. And it's ironic. А ещё в неё, мне кажется, можно весело играть под винишко, или иные спиртосодержащие напитки.
Цитадели тоже годная в итоге игра. Хотя первые несколько ходов мне "повезло" быть убитой и ограбленной. Тоже довольно простая игрушка, в итоге. Не требует особого шевеления мозгом и вполне может играться на нетрезвых празднествах.

PS
Хорошо, что я увидела в vk пост-приглашалку от Усаги.

@темы: Развлечения, Позитив, Игры

23:45 

Слушайте, а это круто!

Happiness can be measured with cats.
Трейлер новой игры от Кодзимы "Death Stranding".
Мадс Миккельсен, Гильермо Дель Торо и Норман Ридус.

@темы: Игры, Видео

19:07 

Kratos on Throne

Happiness can be measured with cats.
Полтора года назад мы по предзаказу купили очень большую, красивую, детализированную и максимально эпичную статую самого сурового, бескомпромиссного и жесткого героя видеоигр.

Крейтос – главный герой серии игр God of War, амбициозный спартанский генерал, ради победы заключивший сделку с богом войны Аресом. В результате этой сделки Крейтос победил врагов, но потерял гораздо больше, в порыве ярости и безумия, он убил свою семью и сжег деревню. Теперь пепел его прошлой жизни навсегда будет с ним, став для него второй кожей. А с Аресом и другими богами Олимпа у Крейтоса созрел очень серьёзный разговор.

Крейтос безжалостно крушит все преграды на своём пути, разрывает в клочья врагов, будь то бог, или человек, оказавшись в Царстве мёртвых, насаждает там демократию, сражает Аида и выбирается в мир живых, потому что он, Крейтос ещё не закончил с олимпийскими богами, и к финалу истории они все ещё сильно пожалеют, что связались с этим мстительным спартанцем!

С этой фигуркой нам пришлось запастись по истине титаническим терпением, мало того, что её релиз постоянно откладывали, так в виду её немалых габаритов, мы начали ловить тонны говна при попытке отправить эту махину в Россию.

У USPS есть дурацкие правила относительно «объёмного веса» крупногабаритного груза, который делает стоимость доставки такой, что проще слетать в Америку и забрать товар самостоятельно.

Мы долго и мучительно переписывались с тупорогими американскими перевозчиками, прежде чем нашли, похоже, единственный приемлемый вариант отправки посылки весом 20 кг и внушительными габаритами в Россию за стоимость, которая пусть и не маленькая, но значительно меньше, прочих вариантов с «объёмным весом».

Забирая посылку из пункта выдачи, мы тоже повеселились, так как коробка решительно не хотела влезать в наш Лансер девяточку.
Отступая от темы, скажу, что Лансер следующего поколения гораздо более вместительный, и люди запихивают в салон такие вещи, которые нам и не снились. Мы завидуем. До десятого Лансера мы в своём время не дотерпели каких-то полгода.

И вот наконец мы привезли домой долгожданный ништяк!

Шестой и самый нереальный Крейтос в нашей коллекции. Высота трона – 70 см, высота самого героя – примерно 36 см. А коробка от него и вовсе размером с коробку от нормального такого телевизора.

Стоимость данного шедевра коллекционного фапа я разглашать не хочу, понятно, что она немаленькая, а для кого-то даже шокирующая. Но разок, если сильно хочется, можно, я считаю = )
Для самых любопытных есть гугл. = ) Статуя называется Kratos on Throne от Gaming Heads.

@темы: Фото, Увлечения, События, Игры, Instagram

21:19 

Про сегодня

Happiness can be measured with cats.
После активного отдыха я, традиционно, овощЪ.
А ещё вчера знатно траванулись полуфабрикатными котлетами из Мегамарта, что обеспечило весёлую ночь и плохой сон.
Так что я сегодня прям вяленый овощ, тушеный овощ, в общем, совсем не айс.

День прошёл лениво, по большей части хочется есть и спать.
Мысль о том, что нужно сменить кошкам наполнитель в лотке, повергает меня в дрожь.

Попробовала поиграть в Resident Evil HD Remaster.
Думаю, всё-таки мы с этой игрой не подружимся. У меня сильнейшее пространственное дезориентирование из-за того, как работает смена локаций в этом RE.
Т.е. ты идёшь по коридору, потом, хоп, камера меняется и ты уже в другой локации, а там за пределами видимости, зомбак кряхтит.
Я к такому режиму работы камеры не привыкла и не уверена, что хочу привыкать.
Надо было играть в RE 18 лет назад...или когда он там вышел.

В книге, которую я "читаю" всё лето, сегодня я дошла до главы, где героиня рассказывает, как солдаты убивали животных в зоопарке.
Тигров, леопардов, волков, медведей.
Слонов не тронули. Слишком большие.
Как же я такое ненавижу!
Мураками уже второй раз так косячит = ))

@темы: Будни, Игры, Мысли вслух, Настроение, Негатив, Я

22:07 

Cuba Beach Club

Happiness can be measured with cats.
Наверное, в любом городе есть такое гетто, сильно отдалённые от центра районы, где ещё сохранился дух 90х, и куда лучше без нужды не соваться.
В Екатеринбурге такими районами ошибочно считаются Химмаш и Уралмаш. На самом деле, дух 90х прошёл там ещё в 90е, и сейчас там ок. Уралмаш - и вовсе единственный район города, от куда реально удобно уезжать на метро. Три станции, как никак.

Но есть в Екб районы типа Компрессорного, или вот "Кубы". За последние пару месяцев довелось побывать и там, и там. И вот старенькие 5-этажки, частная застройка и недобрые взгляды пацанов в трико какбы не говорят "добро пожаловать".
А "Куба" по большому счёту не такой уж и удалённый район.

"Кубой" у нас называют Конный полуостров, место расположения бывшей электростанции и жилого массива ранней советской застройки.
Попасть на "Кубу" можно проехав из Центра через район "ВИЗ". На самом деле, с ВИЗа едва ли не шаговая доступность. Ни в какое сравнение с тем же Компрессорным, Химмашем или новым районом Академическим.
Зато какой колорит.

Так получилось, что предприимчивые люди построили на берегу Верх-Исетского пруда клуб для пляжного отдыха под названием "Сuba Beach Club".
По факту - это оазис "пати хард" среди обветшалых промышленных сооружений. Очень контрастно. = )

В городском пруду желающих купаться немного, точнее почти нет. Разве что какие-то местные дети, которым похуй.
Поэтому у клуба есть бассейн, вокруг которого сосредоточено 100500 лежаков, и табличка "купание запрещено" в том месте, где можно зайти в пруд.
На самом деле "купание запрещено" почти во всех водоемах вблизи Екб, но когда речь идёт о городском пруде, там нужно вешать табличку "Купание вообще запрещено. Совсем. Реально. По-братски, не купайтесь".

Пляж у пруда выглядит очень прилично.

Поэтому, не совсем понятна ценность размещения комплекса с бассейном на берегу некупабельного водоема.
Впрочем, ладно. Для антуража, видимо.

Вход в Куба Бич Клаб стоит 500 руб/чел. В эти деньги входит аренда лежака с матрасиком.
На территории есть ресторан, бар, и кальян-бар.
Ещё там есть большая детская площадка и волейбольная площадка. Но там никого не было, не знаю, каков принцип работы.
Цены в ресторане/баре, вопреки ожиданиям, не взвинченные, а вполне такие обычные ресторанные. Коктейльчик можно хряпнуть за 300 рублей.
Есть одно НО. Всё - из пластиковой посуды.
Где-то они вроде рекламировали "европейский уровень сервиса". Нет.
Даже в Азии (Вьетнам) в заведениях на пляже приносят еду/напитки в нормальной посуде, а не в пластиковой одноразовой хуйне.
Это не то, чтобы сильно минус, простой знайте.

Конечно, свою еду приносить нельзя. Досматривают сумки.
Кстати, досмотр сумок меня не радует даже сильнее, чем одноразовая посуда.
Не знаю, если ещё раз туда поедем, думаю в хиджаб нарядиться и приговаривать алах-акбар. Ненуахуле. Относятся к гостям, как к потенциально опасным элементам? Надо соответствовать ожиданиям.

По пляжу ходить только в ботинках!

На фотках бассейн кажется большим. На самом деле, нет.
Лежаков много, народу много, и в бассейне прям тесно. И это в будни.
Бассейн глубиной примерно 1.6м. Пахнет хлоркой, но, по-моему, это совсем не минус, учитывая размер бассейна и количество бултыхающихся.

Люди, почему вы не на работе? = )

И хотя я бы оценила место на 3.5/5, мы там долго и хорошо позависали. Солнце сегодня было особенно беспощадно, жарило +35 в тени, а вода в бассейне очень освежающая.
Поиграли в настолки на двоих, Пачворк и Корову 006, покушали кой-чего и даже попили.
Я попила Лонг Айленд. Очень щедрый Лонг Айленд. Я даже хотела попросить разбавить немного колой ^_^
Поели люля из курицы и овощи-гриль. Вкусно.
+2

PS
Кстати, вы вероятно могли заметить, что на фотках с мероприятий Кубы и подобных заведений сплошь красивые молодые люди. Куда деваются старые и страшные, спросите вы? Они деваются мимо объектива! Есть специально обученный мальчик с фотоаппаратом, размерам которого позавидовал бы даже... да кто угодно, и этот мальчик выискивает среди отдыхающих красивых фитоняшек и предлагает щёлкнуть из фоторужья = )))
Норм работа, ИМХО.

Традиционная пляжная... ну вы поняли = )

@темы: Игры, Позитив, Развлечения, Фото, Я

20:24 

Resident Evil: Revelations 2. The Struggle.

Happiness can be measured with cats.
Как я уже говорила, уровень сложности "easy" в Resident Evil: Revelations 2 - это прям easy, это - лёгкая прогулка, в которой вы постоянно будете пытаться упихнуть все имеющиеся ништяки в рюкзачок, а иной раз и пропускать добро, ибо уже некуда класть.

В первом Ревелейшнс финальный босс меня заебал, я его била раза 3, и каждый раз он гандошил меня буквально на финише.
А тут... В общем, Алекс ударила меня, кажется, один раз.
У меня было столько патронов от всего, что у неё просто не было шансов.

И тут я начала играть дополнительный эпизод "The Struggle", который рассказывает о выживании Мойры на острове в те полгода, пока Барри туда плыл (?), или пока вылавливали Клэр (?)... В общем, полгода с суровым русским дедом.


Уровней сложности эпизод предлагал два: легко и выживание. Я решила, что выживание - всё-таки не моё, и выбрала "легко".
Так вот, скажу я вам, это нихуя не легко!
Такое чувство, что игра меня жестко потроллила, и на самом деле уровень сложности в этом эпизоде только один - выживание.
Он сочетает в себе самое бесячее, что только может быть в RE. Беготня на время и отстрел прорвы врагов без необходимой огневой мощи.
На самом деле я люблю отстреливать врагов, но здесь это возведено в ранг "продержаться".
Т.е. на тебя валит толпа, количество попыток пройти уровень (на самом деле, весь эпизод) ограничено. И ебись, как хочешь.
Не убежать, не спрятаться, и патронов побольше никто не даст.

А ещё там есть охота.
Т.е. приходится убивать кроликов, крыс и змей, чтоб их жрать. Ладно хоть, не собак.
Но в любом случае, я не хочу убивать кроликов. Я хочу убивать врагов, и не в количество 100500 штук на одного.

В траве - убитый кролик. На прохождение уровня осталось - 11 минут.

Какой-то ебаный эпизод.
Хотя дед прикольный. Да и Мойра доставляет.

@темы: Игры

11:03 

RE: Revelations 2

Happiness can be measured with cats.
Едва закончив играть в первый Ревелейшнс, я практически сразу взялась за вторую часть.



Первое, что ударило в глаза, это внешность Клэр, точнее её лицо, точнее её нос.
Зачем они сделали Клэр такой некрасивой? = (
Зато Мойра - прикольная дерзкая девчонка. "Fuck you fucking fuck!" Ну или как-то так.


"Красавица" Клэр.

Сюжет начал крутиться с самых первых кадров, и мне он кажется гораздо более увлекательным, чем то, что показали в первом Ревелейшнс.

Уже привычно, я начала играть на уровне сложности easy, чтобы не подвергаться анальной каре и не испытывать желание уебать геймпад в стену.
В первой части я тоже играла на лёгком, и должна сказать, было вполне ок. Не сложно, но и не скучно от чрезмерной простоты.
Но в этой игре меня не покидает ощущение, что уж слишком всё просто. Патронов, травы и прочего барахла столько, что уже складывать некуда, мини-босс Педро отчалил, даже не успев хотя бы чуть-чуть подзаебать, у Мойры есть фонарик, который просто алтимейт, а ещё это фишка с уклонами... В первой части тоже можно было уворачиваться от атак, но там было сложнее, нужно нажать чётко во время атаки, и легче лёгкого упустить момент и огрести. А тут... уворачиваясь, герой отпрыгивает на добрый метр, помогает вообще от всех. От того же Педро, который беснуется с дрелью, от мужыка с файерболлам, и от простых чмошных врагов. Отпрыгнул на метр и красавчик.
Ну а фонарик Мойры... должна признать, что бегать именно за неё гораздо круче, чем за Клэр. Она светит в лицо врагам, те начинают тупить, она подбегает и ухуяривает их монтировкой. А Клэр со своими пушками, винтовками и ружьями просто курит в сторонке. Даже стрёмно как-то. А ещё она ищет спрятанные предметы.


Мойра со своим алтимейт фонариком прячется за Клэр... зачем-то.

Конечно, играя за Барри и Наталью фонарика нет, и там в любом случае приходится пострелять. Но боеприпасов и у Барри уже жопой жуй.
Доставляют невидимый монстры, на которых указывает Наталья и кричит, типа, "левее-правее, вот, стреляй, оно приближается".


Не знаю, как на других уровнях сложности, на easy эти твари умирают от двух попаданий из пистолета.

Так же в этой игре очень сильно доставляет взаимодействие между напарниками. В первой части напарник по сути был вашей тенью, бессмертной, с неограниченным запасом патронов, и вообще просто для того, чтоб было не скучно.
А здесь постоянно нужно мутить всякие фишки, переключаясь между героям.
И я пока не поняла, могут ли враги убить напарника. По идее, вроде могут, он не бессмертный. Но у меня ещё ни разу даже близко не пытались. Хотя, бывало, окружали напарника и даже атаковали.

В общем, я сейчас на третьем эпизоде. Скоро буду бить Нила.

@темы: Игры

Много буков

главная