Happiness can be measured with cats.
Повторно зарегалась на Goodreads. До этого регалась с привязкой к Фейсбуку. Потом поняла, что имя на русском языке меня раздражает на полностью английском сайте. Поэтому сейчас сделала себе нормальный ник латиницей, и даже бахнула один короткий отзыв.
При регистрации сайт предлагает выбрать любимые жанры. И в списке жанров значился некий Chick lit. И я такая, чегооо?

Погуглила, "Chick lit or chick literature is genre fiction, which "consists of heroine-centered narratives... the genre often addresses issues of modern womanhood – from romantic relationships to female friendships to matters in the workplace – in humorous and lighthearted ways".

Судя по названию, это должны быть какие-то уёбские любовные романы с одноклеточными главными героинями. Судя по описанию в Вики, непонятно...

@темы: Буквожуй, Буквожуй с картинками, Мысли вслух, Увлечения

Happiness can be measured with cats.
В том году я уже писала об уродских козырьках, которые ТСЖ установило над каждым из подъездов.
Сейчас выяснилась ещё одна чудесная их особенность (кроме того, что они уёбские, нахуй не нужные и портят внешний вид дома). На этих козырьках скапливается снег, а когда температура становится, как сейчас, +/- 2 градуса от нуля, снег немного подтаивает. И что он делает, как вы думаете?
Конечно же, он скатывается с этих ебучих козырьков прямо на крыльцо! И теперь на всём крыльце у нас замечательная ледяная горочка, чтобы людям падалось веселее, видимо.
Пизданутые идиоты! Заставить бы их лично это чистить! ((((

@темы: Home, sweet home, Мысли вслух, Негатив

Happiness can be measured with cats.
У @Дневников новый адаптивный дизайн для мобильный устройств. Обожемой.
Надеюсь, это не повлияет на внешний вид дневников, просматриваемых с компа.
Пишут, не повлияет.
Правда, черновики у меня сегодня выглядят как-то по-другому. Но ладно, пока не сцу.

ЗЫ
Вот почему вчера вечером дневы так безбожно тормозили и отваливались через каждый шаг.

@темы: дневники, Мысли вслух

Happiness can be measured with cats.
Брайан Азарелло и Ли Бермехо. Одно лишь упоминание этого тандема авторов вызывает у меня непроизвольное желание кидать деньги в монитор. Их стараниями вышли такие крутые вещи, как "Джокер", или "Лютор" (он же Lex Luthor: Man of Steel). Брайан Азарелло так же поработал над ещё одной крутой лимиткой в Бэт-вселенной Batman: Europa. А Ли Бермехо написал и проиллюстировал очередное переосмысление "Рождественской истории" Batman Noёl (которое, я кстати, так и не читала, и даже не имею в коллекции, хаха).

Карочи, это долгое предисловие призвано обозначать тот факт, что Брайан Азарелло - хороший автор, а Ли Бермехо - охуительный художник. Поэтому мои ожидания относительно лимитки Batman: Damned обретались где-то в верхних слоях атмосферы, если и вовсе не в космосе. Я ни на минуту не сомневалась, что комикс мне понравится, и не глядя взяла себе делюксовое издание, сборник всех трёх выпусков.

Но так получилось, и это уже вырисовывается в тенденцию, что лимитки от DC Black Label умеют меня удивить. Сперва мой пукан ярко полыхал от "Белого Рыцаря" Шона Гордона Мёрфи, а теперь вот "Бэтс Проклятый"... но не буду забегать вперёд, расскажу обо всём последовательно.

Сперва об издании. Оно очень крутое. Увеличенного формата, с частично полупрозрачной суперобложкой, с текстурной обложкой, с хорошей плотной бумагой. В общем, в плане издания всё в лучшем виде.



Из самых очевидных плюсов этого комикса я в первую очередь отмечу рисунок. Он богичен. Нет, правда. Мне кажется, Ли Бермехо здесь вышел на какой-то в принципе недосягаемый уровень. И сам рисунок, и цвета просто фантастические. От этого визуального шедевра я получила огромное эстетическое удовольствие.

Помимо этого я отметила некоторые диалоги Бэтса с Джоном, в которых ощущается некоторая химия между героями. А так же ряд сцен, которые по всей видимости являются спойлерными, так что я предупредила. Та, в которой Бэтс душит Харли, переодетую в Джокера, сразу после того, как та его чем-то накачала и пыталась изнасиловать (хотя я честно не понимаю физику процесса). Эта сцена выглядит так, что вообще ни сразу очевидно, что он там с ней делает. Достаточно, как говорится, kinky.

Или вот ещё один эпизод из самого финала, разумеется, тоже спойлерный, где Джон подстрелил Чаровницу, когда она одолевала маленького Брюса, мол, мы будем танцевать, а он такой, бэнг-бэнг, "танцуй сама, старая пизда" (в моём вольном переводе), и засадил ей свинца в лобешник.

Сцена, где Джон троллит Болотную Тварь тоже вышла доставляющей. Интересная интерпретация демона Этригана, который здесь предстаёт в образе рэппера и при первой встрече накидывает Бэтсу фристайл. )



На этом плюсы комикса, пожалуй, всё. В этом месте сделаю лирическое отступление, и расскажу историю с Бэт-пинусом, которая делает меня грустной пандой.
В первом печатном издании первого номера Batman: Damned есть сцена, в которой Бэтс приходит в Бэт-пещеру, раздевается и запускает сканирование своего тела на предмет повреждений. И в этой сцене он предстаёт полностью обнаженным спереди.
По какой-то причине общественность была возмущена наличием в комиксе с рейтингом 18+ Бэтменского пинуса, и DC послушно заретушировали корень всех зол в цифровых и в последующих печатных изданиях. Мало того, что замазали, так ещё и глупо отъехали с каким-то невнятным оправдание про цветокоррекцию, мол, они и не собирались трясти письками в кадре, просто так ошибочно вышло, мол, цвета при печати сделались слишком светлыми и пинус стало видно, хотя этого ни в коем случае не предполагалось. Пиздаболы.

Но хрен с ними с пинусами, обратимся к сюжету. Если так подумать, я уже замечала за Брайаном Азарелло тягу к уёбскому повествованию, не помню уже в каком комиксе, но после "Проклятого" это воспоминание замаячило на горизонтах памяти достаточно настойчиво. При всей необычности сюжета, подача его вызывает у меня очень много раздражения. Канва повествования рваная, путанная (в плохом смысле этого слова), сцены меняются стремительно и хаотично, и я то и дело ловила себя на мысли, да блять, что происходит?!

В этом комиксе про Бэтмена рассказчиком выступает Джон Константин. И он просто ужасен! Серьёзно, заберите у него слово! Я ебала так подавать сюжет! Он прыгает с одной мысли на другую, часто не заканчивая ни одну из них. То и дело вбрасывает ванильную философию, и честно скажу, без его закадрового голоса было бы гораздо лучше. Логика прослеживается лишь в некоторых его пассажах. В остальных случаях... Костян, ты под чем?
А ещё меня удивляет выбор цвета и шрифта для его реплик. Не то, чтобы это какая-то мощная предъява, но эти висячие строки выглядят не очень.



Несколькими параграфами ранее я написала "что плюсы на этом всё", хотя, пожалуй, у комикса есть ещё один серьёзный плюс. Он вызывает эмоции, пусть во многом негативные, но так или иначе, это лучше какой-нибудь проходной истории, которую прочитал, и забыл. А я вновь пишу огромный пост, значит комикс меня зацепил, немного подогрел пятую точку, в общем, всё, как я люблю. = )))

И всё же при всей своей претенциозности история выглядит обескураживающе безыдейной. Автор вновь поднимает вечный вопрос, а что будет, если Бэтмен таки переступит свои принципы и убьёт Джокера, вместо того, чтобы играть с ним в бесконечные кошки-мышки. По крайней мере официальный синопсис намекает на раскрытие именно этой темы. Спойлеры по финалу.

Честно говоря, не знаю, как оценить "Проклятого" в цифрах. Он с одной стороны уёбский и бесячий, а с другой, охуительно красивый. С одной стороны, там бессвязная чушь в закадровых речах Константина, а с другой его остроумные диалоги с Бэтсом и Болотным чуваком.
И в конечном итоге, я люблю такие вот противоречивые вещи, которые вызывают желание побомбить.
В общем, ещё подумаю, и уже в сборном посте как-нибудь оценю. = )

@темы: DC Comics, Буквожуй с картинками, Увлечения

17:56

Зима

Happiness can be measured with cats.
Я вроде как смирилась с зимой.
Не то, чтобы это какое-то событие, мол, go tell everyone. Ну так прост. По началу вся эта зимняя тема сильно раздражала, очень не хватало красок за окном, сейчас тоже не хватает, но как-то спокойней. Ну зима, и хуй с ней. Пусть будет. = )

Новый год не шибко хочу. Разве что из-за каких-нить гастрономических радостей.
Приготовлю что-нибудь вкусное. Буду пить что-нибудь вкусное (уже куплено). :vict:
Там, глядишь, и неплохо всё пройдёт.


Рябина рядом с домом, пару недель назад. Другой зимней фотки не нашлось...

@темы: Мысли вслух, Настроение, Фото, Я

Happiness can be measured with cats.
Сегодня в гостях увидела книгу Х. Мураками "Хроники заводной птицы" в старом издании 2003 года (либо более поздние доп.тиражи, не уверена). И началось...
"Хроники..." - один из моих любимых романов автора, а в печатном виде у меня его нет.
Полезла на Авито.
Полезла на Юлу.
Полезла в книжные группы в vk.
Заморочилась. Но ничего приемлемого не нашла.

А ведь обложка того издания реально уёбская. Просто у меня какая-то дурацкая ностальгия на то оформление. К тому же у меня есть ряд книг именно из той серии, они будут няшно стоять на полке, радуя глаз одинаковыми корешками.

Не знаю... На Авито есть предложение, но там, судя по фоточкам, достаточно поёбаная книга. Я - не любитель поёбаных книг, так что не хочу.
Может забить и взять потом в новом оформлении? Или может в старом подвернётся в приличном состоянии?

Ай блин! Опять это собирательство включилось! = (((

@темы: Буквожуй, Мысли вслух, Увлечения

Happiness can be measured with cats.
Магазины вовсю заманивают всякой новогодней поебенью. Вчера вон зашла в Карусель, а там Деды Морозы шоколадные, Милка. И я такая, блин, хочу сожрать Деда Мороза. Доводы в духе, что это обычный шоколад, только в 3 раза дороже, не помогли. Купила и сожрала.
Сегодня, кстати, купила ещё одного. :eyebrow:

@темы: Мысли вслух, Я, Еда

Happiness can be measured with cats.
Узнала тут, что Хобби Уорлд выставил требования не включать свою продукцию в акцию "Чёрная пятница".
В прошлом году они бахнули охуенную [сарказм] ЧП по лучшим заветам российского наебизнеса. С барского плеча "Суперскидки" на продукцию, которая плохо продаётся. Мол, у нас тут говнеца залежалось. Налетай, народ.

Вроде уже пора привыкнуть, а чё-т всё равно малость подгорает от наших "чёрных пятниц".
У Лабиринта вон ЧП до 80%. Ага, на книги, которые никто не покупает. А на нормальные книги цены вполне обычные, лабиринтовские с динамическими скидками. Хотя якобы со скидкой 40%. Но мы то знаем...

На моём любимом Инстоке тоже включили ЧП. Мне больно это признавать, но крутая ЧП бывает не только у нас [сарказм]. Там тоже процента 3 всего скидок накинули к обычным ценам. Но справедливости ради, на Инстоке цены в принципе всегда ниже, чем на других площадках. Щас просто ещё на пару долларов снизились.

@темы: Буквожуй, Игры, Мысли вслух, Негатив, Увлечения

Happiness can be measured with cats.
Из Outsiders vol.3 #003


Надо перевод?
Лекс: А тебя не беспокоит... не беспокоит разве, что Бэтмену больше нравится Женщина-Кошка?
Он никогда тебя не полюбит, дорогуша!
Ты можешь продолжать устраивать беспредел в его городе, но он никогда не пригласит тебя на выпускной.


@темы: DC Comics, Приколы

22:22 

Доступ к записи ограничен

Happiness can be measured with cats.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Happiness can be measured with cats.
Этот пост будет содержать количество сюжетных спойлеров размером с постапокалиптическую Америку, я честно уберу всё самое-самое под кат. Но на всякий случай, будьте бдительны.

Когда мы только смотрели трейлеры игры, они вызывали реакцию в духе, ничего не понятно, но очень интересно. Интересно так же и то, что этот тезис верен и для большей части сюжетной составляющей самой игры. Ты начинаешь в мире, законов которого не понимаешь, периодически вбрасываются крупицы информации, по которым можно собрать кой-какое представление о том, где ты находишься, но представление это всё же весьма схематичное.
И это не проблема, ведь когда начинаешь играть, это даже круто, что так всё запутано и нихрена не понятно, ведь в процессе игры тебе всё расскажут, покажут и подробно объяснят. Да, ведь? Да? Сука, ДА!?
Сука, нет!


Зато красиво.

До определенного момента сохраняется этот приятный флёр таинственности, мол, да, пока что ясно только то, что случился Выход Смерти, это плохо, много народу умерло, и сейчас повсеместно идут темпоральные дожди и кое-где тусят твари, с которыми лучше не встречаться. Но чем дальше, тем хотелось бы большего понимания, а его не появляется.
На эпизоде, кажется, пятом по счёту, у меня и вовсе случилось первое короткое замыкание. СПОЙЛЕР.

И к сожалению, чем дальше, тем хуже. Герои вроде говорят по-русски, произносят знакомые слова, но звуки, что я слышу из динамиков своего телевизора, не превращаются во что-то осмысленное. Любое объяснение вызывает ещё больше вопросов, и в какой-то момент, не скрою, это начинает раздражать.
Да ты мне на пальцах объясни, чё происходит!

Такая подача сюжета, да и в целом некоторые концептуальные особенности игры напомнили мне аниме тех времён, когда я его ещё смотрела. Те, в которых творилась всякая поебень, и это подавалось, как нечто само собой разумеющееся. Мне на ум приходит почему-то "Утена". Ну подумаешь, арена. Ну подумаешь, замок вверх ногами. Я - японец, я так вижу.

Зачем герои носят маски? По ощущению, так прост. Потому что, это стильно и прикольно, а главное, очень таинственно. Есть мнение, что в этой игре много такого, что просто выглядит прикольно, круто, стильно и таинственно, и изначально оно появилось именно, как визуальный элемент, а уже позже к нему был прикручен какой-никакой обоснуй. Хотя к упомянутым выше маскам обоснуй, если и прикручен, то, сука, видимо, Равшаном и Джамшутом, и отвалился ещё до запуска игры.

Своими трейлерами игра создавала ожидания, и продолжала создавать их вплоть до самого-самого финала, выдавая информацию буквально по крупицам, да и то, каждый раз в таком виде, что лучше бы не выдавала.
Возможно, большее понимании устройства мира можно получить, читая простыни текста, которые то и дело появляются в разделе "Данные". Мы даже кое-что читали. Да хуй там. Мы почти всё читали! Но я считаю, что доносить сюжет надо посредством диалогов, геймплея и катсцен, коих здесь дохуя, а не посредством буков мелким шрифтом. В этом плане, я не довольна. Шрифт реально мелкий, телевизор далеко от дивана, и вообще, автор, иди нахуй!

Ткань повествования рваная, дыр в ней чуть больше, чем хиральных кристаллов после победы над боссом, с какого-то момента вся эта таинственность, которая не обретает формы, начинает откровенно раздражать. Даже после прочтения текстовой информации остаются вопросы, и не мало!
Однако надежда, что вот-вот всё расскажут, вот-вот паззл сложится, не оставляет.


Страшные пупсы, как часть визуала.

И вот уже почти финал, битва с боссом, вот уже вроде... вот-вот, ещё чуть-чуть, и сука, чо?!
Почти в самом финале игры есть ультрабесячий момент. Не могу об этом не рассказать. СПОЙЛЕР.

И тут вдруг происходит удивительное. Финал внезапно отодвигает весь этот негатив с кучей вопросов и непоняток на второй план и выкатывает вполне жизненную понятную драматическую историю, которая даже вышибает слезу.
СПОЙЛЕР.
...Думаешь ты, примерно, пять минут после финальной сцены. Но потом возвращаются вопросы, и осознание того, что ответов то на них не особо и доставили.
И вапще, какбы, что было потом? Почему Сэм послал Бриджес нахуй в какой-то момент? По данным раздела "Интервью" на него накинулась общественность после самоубийства его жены и последовавшего за ним Выплеска. Но ведь Бриджес встали на защиту своего человека. А он что? Хлопнул дверью и ушёл?
Финал сфокусировался на локальной истории, а подробностей в общем смысле так и не дал.

Не буду лукавить, ощущение завершённости после прохождения игры есть. Финал умело смещает акцент, и кажется, будто всю игру тебе было интересно узнать только, как связаны Сэм, Амелия, Клифф и другие.
Интересно, конечно, но, позвольте, ...а как быть со всем остальным?


Щас докурю и тобi пiзда.

А со всем остальным понимание так и осталось достаточно схематичным. Точки над i не расставлены. И нет, я - не Иван-дурак, который сложнее Трансформеров (или Call of Duty, который так любят приводить в пример блохеры-интеллектуалы в своих обзорах не для плебса) ничего не воспринимает, просто игра лихо проехалась хуем по губам в плане объяснения своего лора. Хочешь узнать больше? - Гугли.
Я ебала такой подход, если честно.

СПОЙЛЕР.

Но вопросов всё же остаётся много. От самых мелких, в духе, зачем, всё-таки Сэм ещё до начала событий обиделся на Бриджес и ушёл, послав всех нахер?
До достаточно весомых, тоже, наверное, СПОЙЛЕР.

И ещё СПОЙЛЕР.

Ну и помимо этого, немного раздражают пафосные речи героев, особенно в финале. Люди так не говорят, это звучит, как пошлые манифесты, и вызывает не то улыбку, не то ухмылку, и сбивает весь настрой. Мне очень понравилась история Фрэджайл. Она - о самопожертвовании, и рассказывая, что с ней приключилось, героиня говорит, "Меня зовут Фрэджайл, но я - не хрупкая", в оригинале, это звучит немного иначе, но не суть. Но звучит в любом случае хорошо.
Но как же раздражает, что эту фразу начинают пихать к месту, и ни к месту. Ну раз повторила, хорошо, ну два, ладно, но дальше то куда?! Мы поняли! Мы поняли!!!

Ну и хорош, пожалуй, с рассуждениями. Говорить тут можно долго, но это в любом случае менее ценно, чем собственный опыт прохождения. Лучше всё-таки поиграть и оценить, чем слушать бесконечный трёп фанатов Колды, или задротствующих эстетов, или кого-то между ними.

По итогу, игра мне понравилась. Геймплей очень крутой, захватывающий, лично у меня постоянно присутствовало огромное желание копаться в этой песочнице, строить, усовершенствовать, доставлять. Здесь есть визуально и технически всё, или почти всё.
Например, оружие, как и любой груз, переносится в контейнерах. Если нужно кого-то отмудохать, Сэм достаёт из рюкзака контейнер, разламывает его, берёт в руки пушки и готовится драть жопы.
Контейнеры ржавеют под дождём, покрываются наледью в горах под снегом, в общем, портятся на глазах. Если погрузить на бок рюкзака какое-то оружие или снаряжение, его прям видно. Видно, как оно там висит. Болтающиеся на карабине запасные ботинки тоже видно.
Я - не регулярный геймер, и подобные реалистичные вещи меня всегда радуют.

К подаче сюжета у меня много вопросов, пусть сам лор интересен, вынужденная необходимость, пройдя игру, гуглить, что к чему, это прям моветон. А то, что после достаточно тщательного прохождения некоторые информационные файлы в игре не доступны, это совсем не круто. Т.е. даже если ты захочешь углубиться в лор посредством игры, читая тексты, у тебя всё равно это не до конца получится, если ты не задрачивал локации. Внимательный игрок должен быть вознаграждён исчерпывающей информацией, а в данном случае, внимательный игрок послан нахуй, читать, гуглить и чесать затылок.

За геймплей дохрена хиральных кристаллов из 10.
За сюжет, мир и визуал - стопицот Норманов Ридусов и Мадсов Миккельсенов из 10.
За подачу сюжета - контейнер дизлайков размера XL.

@темы: Игры, Увлечения

Happiness can be measured with cats.
Отличная чёрная пятница на Лабиринте!
Цены стали ещё выше, чем, когда я месяц назад чекала. >_<

UPD
Ничоси. Стоило поругаться, как они снизили цены. Не то, чтобы хватай всё и беги, но до приемлемых.
Буду думать.

@темы: Буквожуй, Мысли вслух, Негатив

Happiness can be measured with cats.
Внезапно нашла применение Амазон Прайму.
Нужно было досмотреть три последние серии Fleabag. А я чё-то не смогла найти нормальных торрентов. >_<
Амазон, конечно, опять завёл свою шарманку: "Этот контент не доступен в вашем регионе", но я сказала ему, что я в Америке и он поверил. = )))

Сериал - пушка, кстати. Один из тех, что ставишь на паузу, чтобы проораться. Второй сезон. Первый поспокойней, больше в комедию. А второй прям в драму. А ещё там такая охуенная химия между глав.героями, что прям фап-фап-фап.
Эндрю Скотт могёт играть няшных священников, а не только одержимых маньяков. ))

@темы: TV Show, Мысли вслух, Позитив, Разное, Увлечения

Happiness can be measured with cats.
Восемьдесят семь часов интенсивных доставок, и воаля, основной сюжет (и херова гора сайд квестов) пройдены! Сперва подытожу бесспойлерную геймплейную часть, потом орну над сюжетом, уже, видимо, в другом посте и под катом.


Красота то какая, ляпота!

Ещё перед началом игры мы с Валерой глянули ролик с типсами по поводу прохождения. В том ролике говорилось, не задерживаться на первой карте, потому что доставлять - это, конечно, круто и весело, но делать это пешком и без гаджетов может быстро надоесть, и будет очень грустно, если надоест доставлять ещё на первой карте (из скольких).

С другой стороны, не знаю, как вы, а мне вообще не хочется продолжать игру-опенворлд после прохождения основного сюжета. Моментально гаснет интерес к миру, и выполнять какие-то сайдквесты кажется мне уже абсолютно бессмысленным.
Конечно, в первую локацию можно вернуться и до завершения игры. Только это всё равно ощущается, как серьёзный шаг назад. Лично мы так и не вернулись для выполнения всех этих "отложенных" сайдквестов.

Что касается сайдквестов (и прочей песочницы) на второй, и основной игровой карте, тут уже есть, над чем подумать. Конечно, можно пройти и так. Но как заебато ездить по построенным дорогам, а не по раздроченному бездорожью, носить большое количества добра с помощью силового экзоскелета, бегать, аки резвая лань, надев скоростной контур. И ведь реально заебешься лазить по заснеженным склонам без вездеходного экзоскелета, карабкаться без силовых перчаток росомахи, а даже лучше построить на горах вилки с тросами канатной дороги, чтобы не лазить, а делать "уиии" от одной горы к другой.

А уж срочные заказы выполнять по дорогам и канатным дорогам, да ещё и со скоростным контуром - сплошная халява. К тому же заглядывая ко всяким выживальщикам, можно услышать прикольные истории. Особенно доставила история Старьевщика и Хиральной художницы. Там возлюбленные потеряли друг друга, а потом с помощью великого курьера Сэма Бриджеса вновь обрели счастье совместной жизни. А после этого последовала внезапная ржака. К слову, в Студии хиральной художницы дают хиральные ботинки, которые в разы прочней ботинок Бриджеса, что в целом похуй, но приятно. = )
Так же рекомендую не игнорировать заказы пиццы от Питера Инглерта. = )

На вечеринку с боссами можно попасть без очереди, достаточно не отмахаться от рядовых Тварей, либо заехать на их территорию на машине. В этом случае, они вытаскивают Сэма из тачки и тут же тащат к боссу, не давая шанса отмахаться. Но битвы с большими монстрами предусмотрены и сюжетные, боссов-монстров всего четыре, с первым, Кракеном, придётся столкнуться по прибытии на вторую локацию, двое других - уже в самом конце, где-то по серединке можно побегать от Льва. По-моему, Льва мы так и не убили. Каждый раз убегали от него. Потому что нельзя убивать котиков, даже, когда они страшные злющие монстры с того света.


Это - мой Барсик, он не кусается.

Боссы-люди тоже предусмотрены. Но их описание уже будет немного спойлерным. = ) Хотя, если так посмотреть, в трейлерах достаточно много показали из сюжета, в том числе из самого конца практически. Просто сюжет здесь такой, что даже покажи целиком одну из заставок, один хер ничего не понятно. Но об это чуть позже. = )
Прикольно то, что в процессе убивания какой-нибудь гигантской твари игра постоянно подкидывает герою боеприпасы, и это выглядит так, будто герою помогают другие игроки. На поле боя появляются силуэты других игроков с подписанными сетевыми никами, и они как бы кидают Сэму хабар, чтобы было проще победить врага. Так что босс-бэттл вряд ли застанет вас со спущенными штанами и без возможности нормально пострелять, покидать гранаты и полечиться.

Мы отметили, что ездить на транспорте по горам можно, но гораздо удобней делать это на байке. Особенно на каменистой местности. Он более маневренный, и тачка может застрять или вообще перестать слушаться (в дождь на скользкой земле), что, конечно же, всегда дико бесит, особенно, когда ты - водитель-мастер, а это ржавое ведро едет не туда, куда ты его рулишь... "Будь проклят тот день, когда я сел за баранку этого пылесоса!"

На этом, пожалуй, краткий обзор геймплея я закончу, и перейду к ору относительно сюжета. Но это уже в другом посте, чтобы тут не перегружать текстом.

PS
Кстати, от Сэма можно словить по ебалу. Главное, настойчиво пялиться на его хер, находясь в личном помещении.
Каюсь, данную фичу мы нашли посредством стрима Куплинова. Самим нам как-то не захотелось поглядеть на Сэмов хер )))

PPS
Кстати, да. На Тварей таки можно поссать. )))

@темы: Игры, Увлечения

Happiness can be measured with cats.
Уверенно идём на запад, есть ощущение, что финал близко. Про сюжет в это посте особо говорить не буду, так что если спойлеры и будут, больше игрового порядка.

Death Stranding: Modern Warfare
В этой игре врагов-людей убивать нельзя. Не то, чтобы герои за мир, дружбу, жвачку, просто убиенные имеют особенность взрываться, и не просто как монстры в канализациях Ракун-Сити, а прям биг бадабум, оставляя после себя огромные кратеры.
И тут в какой-то момент нам подкидывают штурмовую винтовку и пистолет. Thanx, I guess. Но позвольте поинтересоваться, с какой целью?
А вот с какой...
Возможно, немножко спойлерно.
Если чуть менее спойлерно, по ходу игры глав.герой встречается с персонажем Мадса Миккельсена (которого мы видели ещё в первом трейлере, так что это нихрена не спойлер) и Мадс со своей солдатнёй стреляет в Сэма вполне неиллюзорными пулями. Нам предлагается стрелять в ответ.
Получилась такая игра-в-игре, где можно побегать в окопах, пострелять и покидать гранаты. Ну и нахватать лещей с непривычки там, конечно, тоже можно.



Чудеса скрытности
"Если надеть на голову коробу, враги тебя не заметят". Я хоть и не играла в Метал Гиры, тема с коробкой мне известна. Забавно, что здесь тоже можно прятаться похожим образом. Но поскольку Сэм с ног до головы увешан разными гаджетами (чем дальше по сюжету, тем мощнее гаджеты), то прячется он не в коробке из-под холодильника, как американский бомж, а в голограмме валуна. Присел и притворился камнем, а враги такие, почему у нас по середине комнаты здоровенный камень? Ха, нет. Дело происходит на пересеченной местности, всё норм. )

Водитель-мастер
Прикольно то, что по всяким сложным рельефам тоже можно ездить на транспорте. И даже более того, не просто на каком-нить щуплом байке, а прям на дальнобойном грузовике (это не фура с прицепом, скорей такой типа УАЗик-буханка), между скал, с отвесных спусков, через реки, пока не расхерачишь тачку об камни, не посадишь аккумулятор, или не застрянешь где-нибудь. Одна проблема, через территории Тварей кататься на транспорте не получится. Сучки моментально палят, вытаскивают из машины и тут же на вечеринку с боссом, даже без шанса отмахаться.
Боссы, кстати, тоже разные. Победив кальмара, дальше придётся столкнуться со Львом.


Pimp my ride!

Уиии
Ездить по горам на машине - дело, конечно, хорошее. Но в этой местности предусмотрен более практичный способ перемещаться - по канатной дороге. Некоторые "вилки" уже стоят изначально, другие можно построить в определенном радиусе друг от друга, и уииии, проехаться с ветерком, вместо того, чтобы лазить по горам, как лошара. Кстати, если канатная дорогая (как, к слову, и обычная дорога) проходит через территорию Тварей, они просто завистливо смотрят Сэму в след, не в состоянии ухватить мчащегося по хайвеям и/или канатам героя.

Фаст трэвел
Кстати, да. Телепортироваться тоже можно. Но функция быстрого перемещения значительно ограничена. Разумеется, телепортировать грузы нельзя. Ты курьер, или кто? Можно прыгнуть, и забрать с собой исключительно надетые гаджеты, типа, экзоскелета.
Например, истёрлись в пути ботинки, а до пункта назначения, как до луны на корточках, можно дойти до ближайшей базы (или даже построить базу самому), "прыгнуть" оттуда в ближайщий Узел, сменить обувку, прихватить гаджетов, транспорт, доехать до той самой базы, забрать хабар и продолжить путь.

Все эти задачи и поиски решений делают игру очень увлекательной. И даже пресловутый "симулятор ходьбы" внезапно начинает играть новыми красками. Хочешь так делай, хочешь сяк, мир то открытый, возможностей куча.
Играем мы прям запоем. Я даже не успеваю впечатления записывать, так сказать, по горячим следам. = (
Поэтому данный пост, возможно, несколько суховат и скудноват на подробности. Аж самой от этого печально.

@темы: Игры, Увлечения

Happiness can be measured with cats.
Как же приятно, намотав десятки километров пешком, отмудохать врагов и отжать их транспорт. GTA в постапокалиптическом мире! Не удивлюсь, если дело происходит как раз где-то в районе бывшего Сан Андреас.
На транспорте и грузов можно больше перевезти, и передвигаться быстрее. Конечно, в горах он бесполезен, но в игре дохрена мест и на равнинах. А уж когда дороги забабахаешь, прям сел и поехал, и сам чёрт тебе не брат.


Ну чо, ребят, махнёмся, не глядя? Я вам пиздюлей, вы мне тачку!

Дороги строить затратно, но для тех, у кого присутствует синдром перфекциониста, от этого никуда не деться. Идёшь мимо, смотришь, дорога недостроенная, ну как же так, ай-ай-ай, а надо всего-то пару сотен того, пару сотен сего, пара ходок на базу и воаля, парящий в воздухе хайвей готов. Другие игроки будут ездить и радоваться, да и сам не раз проедешь и отдашь себе должное. = )

Вот кстати, очень интересно, как всё-таки игра регулирует развитие мира для новых игроков. Чё-то сильно сомневаюсь, что если начать играть позже других, то перед тобой предстанет мир с построенными мостами, восстановленными дорогами, везде где надо в горах уже оставлены альпинистские крюки, вдоль дорог зарядные станции для электромобилей и трициклов стоят. Доставляй и не парься.
Какой-то баланс всё-таки должен быть. Интересно, какой.

Прикольно оказалось выполнять задания для всяких отщепенцев-выживальщиков, на "второй карте". Доставляешь им добро, а они тебе за это плюшки и гаджеты. Более мощные гранаты, чтобы убивать врагов-нелюдей, пушки, чтобы нокаутировать врагов-людей. Разъезжаешь по миру, как царь на спизженной тачке, раздаёшь всем лещей направо и налево, доставляешь кучи ништяков, и все такие, ух ты, какой ты классный парень, милсдарь Ведьмак, ой тьфу, не та игра, ну в общем, граждане Сэмом тоже крайне довольны. = )

По сюжету пока особо не продвинулись, всё дороги строим, да связи налаживаем. Вчера в какой-то момент дали ботов-доставщиков, которым можно дать несложное задание пройти из точки А в точку Б, желательно по построенной дороге, а то бот - дурак, по пересеченной местности весь груз разъебёт.
Как же я орала над этим ботом! Это такой шар на ножках, который выезжает откуда-то из-под пола, и напевая песенку, бодро отправляется в путь. = ))) Но груз один хуй разъёбывает в хлам, даже по дорогам. Видимо, как Джим Керри в начале "Эйса Вентуры" с коробкой с надписью "хрупкое".


Ту-туру-ту-ту. Доставлю всё в лучшем виде, но это не точно.

PS
Сцыкатно искать скриншоты для своих постов. Не охота нарваться на спойлер >_<

@темы: Игры, Увлечения

Happiness can be measured with cats.
Есть в Death Stranding какая-то необъяснимая притягательность. Помню, в других играх ходить пешком по "карте" мне быстро надоедает и поскорей хочется "телепортов". А здесь ходим-ходим, ходим-ходим, и это абсолютно не напрягает. Главный герой где по горам пролез, аки горный козёл, где резво пробежался по равнине, где реку вброд перешёл, где от Тварей сныкался, по пути потерянный кем-то груз подобрал, и как-то не скучно.

Вот темпоральный дождь намочил контейнеры с грузом, они заржавели. Или пришлось одним таким контейнером уебать Мулла (контрабандиста), и он слегка помялся (контейнер, а не контрабандист, последний и вовсе в отрубе будет валяться до второго пришествия). Не беда! Есть подорожник, он же ремонтный спрей, которым можно побрызгать на поврежденные контейнеры и воаля, сверкают, как новенькие!

Игра мастерски подкидывает всё новые интересности, гаджеты, умения, обеспечивая тем самым ощущение постоянного прогресса, что тоже не даёт угрюмо зевать, пересекая очередные горы/реки/равнины.

По началу, например, приходится трусливо прятаться от Тварей, звеня бубенцами и задерживая дыхание. Но вскоре британские ученые разрабатывают ЭКС-гранаты 0 уровня, которые, спойлер, нихрена не работают. Учтя ошибки, те же учёные дают Сэму на пробу ЭКС-гранаты 1 и 2 уровней, которые, надо полагать, работают чуть получше, и ими можно отгонять Тварей, примерно как ссаными тряпками.

Кстати, об оных. Содержимое ЭКС-гранат весьма любопытно. Уже знакомые нам учёные выяснили, что Сэм, будучи носителем ДУМа, возвращенцем из мест не столь отдалённых (с того света), обладает какими-то интересными свойствами. И жидкости его организма имеют особенность отпугивать Тварей. Тут следует шутка про поссать на Тварь. Когда в других играх врагов нужно бить кулаками, стрелять из огнестрельного оружия, рубить мечом и топором, в этой игре на них нужно поссать.
Ха! Было бы круто, но нет.
Член, как оружие! Простите, не могу остановиться. = )

ЭКС-гранаты изготавливаются автоматически после посещения Сэмом уборной. Так что тряпки то, конечно, ссаные, но картинно унизить Тварь, обоссав её на глазах сородичей всё же не получится. Зато закидать туалетными экстрактами, это сколько угодно.

Пока мы бегали по полям/горам и рекам с этими "грязными бомбами", учёные тоже не в потолок плевали, и очень быстро придумали "вампирские" гранаты, заряженные не чем иным, как кровью Сэма. Опробовав такую вещицу на ошивающихся по близости чёрных ребятах (как-то по-расистски прозвучало), понимаешь, что вот оно! Больше не придётся трусливо шкериться, задерживать дыхание и стряхивать с себя липкие чёрные лапы, жаждущие утянуть Сэма на свою вечеринку. Гемо-гранаты убивают паршивцев с одного попадания, и даже боссу доставляют нехилый батхёрт.

Ну и раз уж заговорила о боссе. С "кракеном" придётся встретиться по сюжету, кажется, в начале третьего эпизода, но можно сделать это и раньше, не сумев отмахаться от рядовых Тварей. Призрачные гопники затаскивают Сэма в какое-то пространство, где того уже поджидает большой и злобный кальмар. Мы как-то лохонулись в лесу по пути на Электростанцию, тогда из оружия были только "ссаные тряпки", так что пришлось, роняя кирпичи, сваливать от монстра, куда глаза глядят. Благо, это сделать можно. После такого спринта все статы героя и его ББ будут на нулях, да и груз скорей всего изрядно поёбан, зато шкура цела. Играем, кстати, на Нормальном уровне сложности.

Имена и названия.
В прошлом посте я про это не написала, хотя штука занятная. В игре у всех "говорящие" имена, а иной раз и вовсе орные. Например, глав.героя зовут Сэм Портер Бриджес. Имеется мысль, что Портер Бриджес - это принадлежность к классу и организации. Портер - типа носильщик, Бриджес - член одноименной организации, которая занимается объединением Америки, читайте, наводит мосты.
Героя Гильермы-дель-Торы зовут Дэдмен. Он - бывший коронер и вапще знает всякое о смерти.
Ещё одного чувака, с которым Сэм знакомится в самом начале зовут Дай-Хардмен. Dia Hard - оригинальное название "Крепкого орешка", для меня этого уже достаточно, чтобы орнуть.
Коллегу Сэма по курьерскому делу в исполнении Леи Сейду зовут Фрэджайл (хрупкая), так же зовут её компанию. Фрэджайл Экспресс.

PS
Очень хочется запостить сюда скриншот собственного геймплея, но коварные Сони и Фейсбук прекратили сотрудничество, и теперь я не знаю, как выгружать скриншоты с ПС4. = ( С паролем от Твитора (ещё одна сетевая опция выгрузки) у меня всё плохо...



@темы: Игры, Увлечения

Happiness can be measured with cats.
Сегодня во второй половине дня мы запустили свежекупленный Death Stranding и принялись доставлять всякое. Кому пиццу, кому роллы, кому редкие металлы и окситоцин. Шутка, пиццу и роллы в этом постапокалиптическом мире, похоже, больше никто не любит. = (
Так увлеклись курьерством, что "проработали" аж до часу ночи!

В тексте будут, вероятно, некоторые сюжетные моменты по первым эпизодам и немного разбора геймплея. По идее, особо там пока ничего не понятно, но на всякий случай, предупреждаю. Вдруг, кто-то сочтет это спойлерами.

Игра строится по привычной системе квестов и сайдквестов, хотя здесь они называются словами "заказ" или "доставка". Доставка может быть сюжетная, а может быть так прост, ну типа немножко окси пацанам подкинуть, чтобы им в изолированном узле работалось веселее.

В самом начале появилось небольшое ощущение, что мы не игру включили поиграть, а интерактивное кино посмотреть. Роликов очень много, они длинные, но интересные, там много чего происходит, в частности, можно взглянуть на модель поведения при непосредственном контакте с Тварями (теми невидимыми сущностями, что оставляют чёрные следы). Хотя, признаться, мне не особо помогло. = ) При каждой встрече они так и норовят ухватить за что-нибудь, и на свою вечеринку затащить, еле ноги уношу, чесслово. )

Смерть заявила свои права на мир, и теперь Соединённые Города Америки представляют из себя города-резервации, обособленные и оторванные друг от друга. Между ними перемещаться опасно, там тусят Твари, которых не видно, но некоторые, типа Сэма, глав.героя, могут их чувствовать. Встречаться с Тварями, ясное дело, крайне не рекомендуется, а потому новой Америке нужны курьеры, чуваки с особенно крепкими яйцами, способные перемещаться там, куда обычным людям выходить как-то стрёмно.

А тут ещё такая беда, что умирающие люди, по принципу героев сериала "Ходячие мертвецы" пополняют ряды Тварей, а то и вовсе взрываются, честно говоря, пока не поняла, в каком порядке. Поэтому тела умерших тоже просто так не похоронишь, их нужно сжигать в специальных Крематориях, построенных подальше от городов, и путь к которым лежит... ну вы поняли. Одним из первых заданий у Сэма будет как раз отнести кое-чьё бездыханное тулово в Крематорий. Так себе задачка, если честно. Мало того, что как-то стрёмно от такой ноши, так ещё и с таким грузом передвигаться крайне не комфортно.

Кстати, об этом. Поскольку Сэм - курьер, максимум внимания уделяется физике ходьбы в зависимости от его загруженности. Налегке он бегает аки резвый козёл, зато набрав добра, начинает пыхтеть, уставать, особо габаритная поклажа, в роде того же "мёртвого" груза постоянно раскачивается туда-сюда, и Сэма начинает заносить. Пока не привыкла, ёбнулась пару раз. И ржачно, и бесяче, а учитывая контекст, ещё и стрёмно. = )

Если много падать, груз можно повредить, а далеко не все любят испорченный груз. К тому же в мире периодически идёт темпоральный дождь, ускоряющий время для всего, на что попадает. Старит людей, ускоряет коррозию металлических ящиков в авоське Сэма, вызывает быстрый рост травы, ну и тому подобное. У Сэма специальная одежда, так что ходить под дождём можно, вот только грузы один хрен портятся, и лучше искать укрытие. Как это делать, я пока не поняла.

После дождя, как это часто случается, возникает радуга. Няшно, красиво, а вот и нет! Там где радуга, там Твари, просто дохрена невидимых чуваков, жаждущих ухватить Сэма за задницу. У меня пока не особо получается от них прятаться. Но щас уже может какое-никакое оружие против них дадут. А то бесят... твари.

Сэм, как я уже говорила, может чувствовать Тварей. А вот БиБи (ребёнок в колбе) способен их видеть. Поэтому люди используют БиБи, как прибор для обнаружения Тварей, подключаясь к нему посредством кабеля, похожего на кишку. А когда / если "прибор" перестаёт работать, он подлежит утилизации. Сурово, хардкорно, всефшоке. Вот и Сэм тоже в шоке, человеческие чувства мешают ему утилизировать неисправный БиБи, и совершенно внезапно, это помогает ему в скором времени пробраться сквозь полчище Тварей.

В перерывах между сюжетными роликами, появляется возможность немножко подоставлять. На местности можно наткнуться на оставленные предметы (лестницы, верёвки, почтовые терминалы, подсказки), оставленные другими игроками. Можно ставить им лайки, можно оставлять своё добро и собирать лайки от других. Дружба, ня.
Вот только не понятно, если ты начал играть не в день релиза, а скажем, через месяцок, как это будет выглядеть? Вся местность будет завалена пользовательскими постройками? Или игра как-то регулирует самострой...
Прост мы пока ходили, отмечали новые постройки в ранее пройденных местах, т.е. буквально полчаса назад их там не было.

Пока, наверное, хватит буков, их и так слишком много получилось.

PS
Сидя в своей комнате, где Сэм может принять душ, воспользоваться уборной, покорчить рожи зеркалу, и откалибровать БиБи, он периодически подмигивает в экран. ^_^

PPS
Не знаю, чё там, гений - не гений, но меня пока что эта "Служба доставки" доставляет. = )



@темы: Игры, Увлечения

Happiness can be measured with cats.
Уже который день фапаю на трейлер "Нового папы".
Это прекрасно, аж слов нет!



@темы: TV Show, Видео

19:29

Кошье

Happiness can be measured with cats.
Вслед за мальт-пастой Gimcat из магазинов города пропал влажный корм, на который мы успешно перешли с Рояла этим летом.
Applaws внезапно позаканчивался везде, даже в московских магазинах он "временно отсутствует". Кто-то говорит, мол, санкции (блять), кто-то говорит, какие-то доёбы на таможне (блядьблядьблядь). Но так или иначе, нет, и х.з., когда будет.

Я не буду сильно распинаться на тему, как сильно меня это бесит.
Я просто оставлю вот эту всеобъемлющую надпись: #извининотыживешьвроссии

А щас надо что-то думать, искать какой-то другой корм с хорошим составом, и не в форме паштета (Барни категорически не понимает паштет).
Может Almo Nature, те самые паучи, что "подходят для потребления человеком" = )))

@темы: Кошье, Мысли вслух, Негатив