Happiness can be measured with cats.
Я уже немного привыкла к тому удручающему факту, что настала осень, сделалось зябко, пасмурно, ветрено и сыро. Мою машину обсыпает желтыми листьями, мою одежду неласково треплет ветер, намекая, что пора носить что-то более тяжелое и основательное, в моей голове ещё немного живёт грусть по ушедшему лету, по истине лёгкому, радостному сезону, когда можно шагнуть в шлёпки и выйти на улицу, когда в воздухе пахнет беззаботностью, а каждый день приветствует обжигающее солнце.

На календаре подкрадывается конец сентября, а я всё ещё пытаюсь определиться, комфортно мне в осени или нет. = ) Наверное, даже париться не стоит, можно загодя впадать в зимнюю спячку. Зима - всегда самое продолжительное время года. Самое основательное. Вот уж когда точно успею понять и прочувствовать все свои эмоции относительно снегов, и холодов.

А пока что я и мой новый друг Железный Птиц (Iron Bird, между прочим), обдумываем варианты улететь в теплые края. (см. фото)


@темы: Мысли вслух, Фото, Я

21:25 

Доступ к записи ограничен

Happiness can be measured with cats.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

17:25

Осень

Happiness can be measured with cats.
Удивительно, как квартира, которая нагревалась целых четыре месяца подряд, умудрилась остыть буквально за пару недель зябкой погоды. На днях пришлось спать под одеялом и пледом, чтобы согреться. А ещё и носки тёплые надеть.

Прям скажем, я от такой зябкости не в восторге. Особенно, когда ещё и дождь, и ветер.
Сегодня пока делала фоточки в парке, на холодном ветру так замёрзли пальцы, что я чуть телефон не уронила. >_<

Парк Морозова выглядит очень симпатично, аккуратно и ухоженно. Хотя как ни пыталась найти удачный кадр, виды на фото получаются сплошь пустынными и неуютными. То много асфальта, мало зелени, то какая-то мощная вышка с антенной врывается своей индустриальной грубостью в предположительно умиротворяющий пейзаж, то колючая проволока от соседней территории в кадр лезет. Тьфу!

Вспомнила, как сколько-то лет назад мы с друзьями в этом парке прибухивали на скамеечке. = )) Эх... ностальгия. ))

@темы: Мысли вслух, Выходные

Happiness can be measured with cats.
Всё лето мы жили по принципу: не купались в этом году, не стоит и начинать. А на выходных в начале августа по случаю ДР родственницы мы оказались на берегу озера, и каааак захватил нас дух летнего водного досуга.


Cheers to Summer!

Поэтому как только вновь долбанула жара, мы в пятницу той же недели съездили покупаться на Таватуй, а в понедельник - на Балтым.
Изначально я хотела поехать в Челябинскую область, на Увильды, или Аракуль, но это далеко, и нам не удалось договориться на однодневную поездку. На ночёвку в палатке у меня приобретенная аллергия, а базы отдыха хотят таких деняк, что ёбнуться можно. От 7 тысяч в сутки.
С одной стороны, охуели.
С другой, понимаю. Просто очень хочется денег. Деньги красивое.

Я в четверг немного поревела, что имея в распоряжении машину, время, и двух нормальных водителей, не таких, которые, номинальные, типа, права есть, 10 лет назад получили, с тех пор машину видели только в окно троллейбуса, а вот прям труъ-водителей, не можем проехать 200 км, просто потому что (не)хочется.

В пятницу быстро погуглили Таватуй, вроде вода есть, вроде мокрая, ну и поближе существенно, поехали туда. Забурились на обычный пляж рядом с прикрытой на летний сезон 2021 базой отдыха. Интересно, в чём причина закрытия? Ковид?
Место неплохое, организованной дороги к пляжу фактически нет, но проехать вполне реально по обкатанным "грунтовкам". На нашем знатном "внедорожнике" Mitsubishi Lancer проехали без проблем, правда пыли насобирали - щедрый слой.

Забавное наблюдение, народу было в достатке, и по ощущениям, люди, которые приезжали первыми, оставляли свои машины скромненько, поодаль. А потом приезжали дерзкие и в касках, и с апломбом парковались едва ли не в воду. >_< Ну а чо поделать? Бесплатный пляж. No rules whatsoever. Хотя помимо этого вели себя все отдыхающие очень прилично.


Водичка, песочек, солнце и берёзки.

На озере к воде пришёл большой пёс, типа Американской Акиты (но это был не он, инфа процентов 90%), и как давай купаться. Туда сплавает, сюда, снова туда. Хозяйка ему кричит: выходи. А он такой, нетъ, и в другую сторону плывёт, важно ещё так плывёт, как по делам.
Очень люблю наблюдать за собаками на пляже. = )

Вода ещё тёплая, у берега прозрачная, косяками плавают мелкие рыбёхи. Однако, есть и минус, к вечеру принесло кучу какой-то мелкой хуйни, типа кусочков водорослей. Не знаю, можно ли это обозвать словосочетанием "вода цветёт", но вот что-то плавает, и плавать вместе с этим - не круто. Посему, как случился закат, мы выдвинулись домой.

Успели поиграть в "Проект L", покушоц, покупаться, а под вечер, чтобы я не расслаблялась, меня укусила какая-то сволочь. Либо оса, либо муравей. Я не поняла. Укушенная нога потом болела весь вечер. (


Поиграли в Проект L. Отличная игра!

В понедельник поехали заново разведывать Пляж "Огонь", что на Балтыме. Мы там уже были, много лет назад, когда они только открывались. Было охота посмотреть, как там сейчас. С той поездки мне запомнилось, что вода в Балтыме зябкая.
Но в этот раз она была даже теплее, чем в нашу таватуйскую вылазку.

Хотя есть прикол.
Оба раза за последние недели, что нам довелось побывать в купательных местах, я возила с собой свои сочинские купальные тапки. Специальные, резиновые, потому что в Сочи суровая галька, по которой ёбнешься ходить босиком. Но тапки не пригождались, потому что берег и дно у обоих озёр были очень миролюбивыми. Так что на Балтым я решила тапки не брать.
Вы уже догадались, к чему я веду, да? )
На пляже "Огонь" привозной песок, но он именно на пляже. А в воде - камни! Злые, жестокие, впивающиеся в ноги камни!
И я такая пробираюсь по этим камням, как пьяная Шапокляк, и ржу над собой, а купальные тапки, лежащие дома в шкафу, тоже, наверняка, хихикают.


Вдоль берега есть целый ряд выложенных из камней фигур. Это для ритуалов жертвоприношения, не иначе.

Вход на пляж бесплатный, однако за парковку придется заплатить. 400 рубликов. Можно, конечно, бросить машину подальше, в посёлке, но, там и идти придётся пешочком, и места не то, чтобы есть.
Можно взять в аренду лежак, а можно не брать, расположившись на собственных полотенцах/пенке на песочке.
Купаться нельзя, но можно.
Есть ВИП-понтон за 1000 руб в день, на котором можно возлежать, и с которого можно нырять. Купаться, по-прежнему, нельзя, но нырять... вы не понимаете, это другое.

Со своей едой нельзя, но если очень хочется, то можно. Но на пляже есть осы. Осы бдят, чтобы на пляже никто не жрал, причем не жрал, как своё, так и купленное на месте, не жрал не только на пляже, но и вообще везде поблизости.
На Таватуе, кстати, осы тоже бдят, хотя не так усердно.
Здесь есть кафешка, она довольно грустная. Как по ассортименту, так и по ценам, и по наличию. Напоминает вынужденную столовку. Той еды, что мы хотели взять, не было, причем не было сразу целой секции блюд. Та, что была, оказалось очень посредственной. Кто бы сомневался...
Но все проблемы с едой сводятся по большому счёту к тому, что осы окружают тебя большой угрожающей жужжащей кучей. Ос на этом пляже какое-то невероятное количество. Я расплескала пол-стакана кофе, пока пыталась от них убежать.
Это суровая правда, осы не дадут спокойно поесть нигде. Ни на пляже, ни в кафе, ни даже на парковке, куда вам придется убежать от них со своей уже купленной едой.
Отсюда вопрос к натуралистам, осы могут в таком количестве водиться там, где нет их гнёзд? И, если чо, почему владельцы кушаний на пляже, не уничтожают их гнёзда? А то не хочу показаться грубой, но это пиздец.


Пляж "Огонь".

На пляже есть куча активностей, как водных, так и наземных. На воде можно арендовать всякое-разное и покататься на нём, на суше можно покидать мяч через сетку, кажется, знатоки называют это волейболом.
Мы не упустили случая покататься на очень популярном в этом году сап-борде. Валера проехался, как мастер, стоя. Лично я сперва не поняла, что там нужно делать, чтобы оно ехало, куда мне надо, а не куда ему хочется.
А вот вдвоём кататься мне очень понравилось.
Хочу ещё.
Пока плавали на доске, спасли мужика, который догонял уплывающий мячик, и спасли чей-то, отправившийся в свободное плавание тапочек.

Я погуглила, оказывается, SUP означает Stand Up Paddle, т.е. доска предназначена спецом для стоячей гребли. Не мудрено, что сидя мне было не очень удобно.
Доска стоит 400 рубликов за полчаса.
На второй раз я освоила управление, и смело гребла, сидя, стоя, по-всякому. И доска меня слушалась, было очень круто. А когда я узнала, что эти доски надувные, я даже подумала, а не купить ли свою. С хранением вроде проблем быть не должно...
Мы сплавали к закрытой базе отдыха, там есть заброшенный пирс, с лесенками из воды, но видимо, база закрыта уже не первый год, и вокруг неё всё поросло водорослями.
Ах, как жаль, как жаль, что я не решилась взять в плавание телефон. У меня нет waterproof чехла, поэтому ну нафиг! Всё-таки покупать новый телефон пока не входит в мои планы. В связи с этим фоток увиденного нет, увы = ( Все эти замечательные кадры сохранились лишь в моей голове.

В первый день ещё брали покатушки на "бублике", такое себе, если честно. Шлейф брызг от тянущего бублик гидроцикла летит прямо в лицо, при подпрыгивание на волнах, можно отбить попец. Но основная претензия, конечно, к брызгам. Глаза не открыть, приходится лицо отворачивать в сторону, шея недовольна.

Надо сказать, что пляж "Огонь" мне понравился куда больше дикого Таватуя. Всё-таки блага цивилизации решают. Прокат водного транспорта - отличная штука, чтобы разнообразить отдых. Плавать и кушоц, конечно, хорошо, но и покататься на чем-нибудь тоже круто.

Кстати, о благах цивилизации. На пляже "Огонь" есть душ! Но вода в нём такая холодная, что мне ногу свело судорогой, при попытке отмыть её от песка.
Песок - это прям совсем беда, он лезет повсюду, в одежду, полотенца, тапки, к тому же настолочку на нём не разложить. Песок только в кино и на фотках выглядит круто, на деле - тот ещё гемор.

Таким образом, весь наш купальный сезон 2021 пришелся на конец августа, если не считать поездки в Баден-Баден, тёплый бассейн на Уктусе, в мае. Нену, правильно, зачем купаться всё лето, когда можно купаться в конце лета, успевая, превозмогая и запрыгивая в последний вагон? )



@темы: Настолки, Интересности, Настроение, Позитив, Путешествия, Выходные, Развлечения, События, Я

20:22 

Доступ к записи ограничен

Happiness can be measured with cats.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

14:51 

Доступ к записи ограничен

Happiness can be measured with cats.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

18:33 

Доступ к записи ограничен

Happiness can be measured with cats.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Happiness can be measured with cats.
Тысяча триста какой-то год, во Франции зверствует чума, а на потомков благородного семейства де Рун открыта охота Инквизиции. Точнее гонителям еретиков нужен лишь маленький Хьюго, у мальчика от рождения какая-то редкая болезнь, его мать с помощью алхимии пытается помочь ребёнку, но не успевает. В поместье де Рун врываются парни в доспехах, убивают всех обитателей, спастись удаётся лишь детям хозяев. Теперь Амиция с нашей помощью должна уберечь братика от кровожадных англичан (на фоне идёт Столетняя война), борцов с ересью и полчищ чумных крыс, ну и продолжить дело матери, найти лекарство от непонятного недуга, одолевающего ребёнка.

A Plague Tale: Innocence, игра, конечно, не новая, она выходила на консолях прошлого поколения ещё в 2019 году. Однако вот буквально «вчера» её перенесли на PS5, запилив по такому случаю очень красивый и интригующий трейлер. Я сразу же «клюнула».


Озвучка
Дело происходит, как я уже сказала, во Франции, но поскольку французский язык знаком, вероятно, не всем игрокам, имеются три звуковые дорожки на выбор: default language, which is English, как ни странно: более аутентичный, обеспечивающий почти стопроцентное погружение в антураж, Français, если Вы, конечно, на нём понимаете; und Deutsch, не обусловленный никакой исторической подоплёкой, вроде бы. Для русскоязычной аудитории доступны только русские субтитры. Увы. Учите иностранные языки, здесь неплохо бы смотрелась реклама какой-нибудь языковой школы. = )

Кстати, английская озвучка тоже обеспечивает некоторое погружение, потому что герои говорят с ласкающим слух акцентом, надо полагать, французским.


Историческая застройка, которую мы так любим.

Геймплей
По игровому процессу у нас здесь приключенческий стелс-экшн. Прятаться, особенно по началу, приходится много, впрочем прятки достаточно примитивные, в духе кинь камень в кастрюлю, чтобы отвлечь стражника, и пробеги у него за спиной, пока он втыкает в неподвижную железяку, почесывая тыковку. «А чойта звенело в двух шагах от меня, надо подойти и как следует рассмотреть." ЛОЛ. В части экшна у нас есть праща и камни, которые Амиция неплохо метает сначала в кастрюли, а позже и в головы неприятелю. По ходу прохождения мы постигаем тайные алхимические знания, и можем метать уже не только камни, но и склянки со странно пахнущими веществами, которые зажигают огонь (спасая тем самым от крыс), разъедают металл (против любителей носить шлемы), и имеют ряд других прикольных эффектов, не буду спойлить, потом сюрприз будет. = )

Большую часть игры Амиция водит за ручку маленького брата, при этом спутник не ощущается отдельным персонажем, т.е. его не могут обнаружить, убить и тому подобное. Однако, есть эпизоды, где к нам присоединяется другой персонаж, и вот с ним у меня пару раз случались затыки, он почему-то тупил, не пробегал за мной по освещенному огнём пути, и его хавали крысы.


Крысы — это такое стихийное явление, там не один помоечный грызун, а сразу полчища, как зомби в том фильме с Брэдом Питтом, туда, где есть крысы, ходить нельзя. Однако, крыс можно отвадить светом, и разумеется, с этим взаимодействием света и тьмы здесь полно нехитрых, но увлекательных задачек.

Сложность
Что интересно, в игре нет уровней сложности, при этом она достаточно простая. Хотя принцип стелса таков, что попался — проиграл. Далее по сюжету, когда наша праща уже улучшена практически до уровня М-16, случаются эпизоды, где после того, как подняли тревогу, от врагов можно отбиться. Под конец есть несколько бесячих эпизодов, в которых мобы прут пачками, только и успевай снаряды пулять, убивают, естественно, с одного удара. А ещё есть босс, описывать битву с которым будет одним большим спойлером, но чего-то он меня утомил. Николас, или Николай (если читать русские субтитры), или может быть даже, Николя, чёрт в доспехах по самую макушку. Ходит, и бесит, и мешает себя победить, ну в самом деле! = )


Коленька в супер стильном шлеме. Не мудрено, что от него можно спрятаться за подорожником.

Крафт
Амиция собирает разбросанные по локациям обрывки ткани, кожи, бутылки со спиртом, верёвки, прямо как Эли в The Last of Us, и крафтит себе из этого полезности. Ништяки обычно хорошо видно, хотя самые вкусные, могут быть укромно припрятаны, где-нибудь за углом, в закутке, в кладовке и т.п.


В нашей версии игры весь текст русский.

Вывод
Очень захватывающая игра, стоит взять в руки геймпад, хочется играть до покрасневших глаз, боли в пальцах и рассвета за окном.

PS
Уже глянула трейлер грядущего сиквела, по правде, он выглядит далеко не таким впечатляющим. Всё равно хочу поиграть. = ) Желательно бы прям щас, конечно, но увы.

@темы: Игры

Happiness can be measured with cats.
На днях мы прошли прекрасную игру A Plague Tale: Innocence, обзорчик есть в моём vk. Но когда мы только начали играть, и ещё не прониклись персонажами, историей, мы позволили себе проораться с местных свиней.
Так получилось, что свиньи в этой игре все мужики! = ))) Заходишь в хлев, а там свин бубенцами звенит. ))
Спрячу скриншот чтоли, а то вдруг у кого-то тонкая душевная организация. :-D



@темы: Игры, Приколы

Happiness can be measured with cats.
Всё ещё ловлю позитивный вайб с прошедших выходных. В субботу ездили на машине в другой город, к родственникам на день рождения.
Я очень люблю водить машину, а уж такие дальние автомобильные поездки, они же road trips, это прям моё самое любимое. Очень много новых пейзажей перед глазами, новых впечатлений, классной музыки в колонках. Ездить пассажиром тоже ок, но немного скучнее.

К сожалению, я - человек-ленивка, и самой куда-то организоваться у меня просто не хватает драйва, так что значительная часть классных вылазок - это те случаи, когда меня кто-то куда-то позвал. = )

Ехали супердолго, постояли в пробке на трассе, думали, приедем сильно заранее и будем чилить, но подоспели как раз к нужному времени. = ) Обычно мы в Новоуральск ездим по Серовскому тракту, это достаточно быстро, но поскольку сейчас, оказывается, неблагоприятная эпидем.обстановка, в город пропуска не выдают, и родственники сняли беседку за периметром, чтобы мы могли к ним присоединиться. ) В эту беседку нужно ехать с другой стороны города, так что мы пилили по Московскому тракту, через Первоуральск, Билимбай и мелкие деревеньки. Вышло несколько утомительно, хотя и было на что поглазеть. Какое-то вычурное круглое здание в Первике, немного гротескного декаданса в Билимбае, уютные ебеня, одним словом. = )


Да, я знаю, что я сфоткала стрёмно, завалила все горизонты, и будто вообще не руками, а жопой фоткала.


Подъезжаем на место, глядим, озеро, люди купаются. А на улице жарко, но вода, наверняка, подостыла, всё-таки предыдущая неделя была зябенькой.
Ну я такая, пойду, попробую искупаться. Захожу в воду, начинаю скукоживаться, да ну нафиг! Вышла, осмотрелась, дети плескаются, взрослые тоже на раслабоне плавают. Думаю, чо я лох чтоли? Пошла на второй заход, стою, понимаю, что, видимо, всё-таки лох.
Вышла. Греюсь.
Зря чтоли купальник переодевала? Как пошла! Как сплавала на полтора метра в сторону ближайшего буя. = )
Купаться было прохладно, но прикольно. Не жалею. = ))

Беседка находится сразу за "крепостными стенами" Новоуральска, на берегу озера (я опять забыла уточнить название). Хорошо оборудованное, опрятное место, очень доставила площадка с тренажерами для уличного воркаута. Круче, чем у нас в "Зеленой роще". = )

Заметила, что многие хозяева собак считают, что их питомцы просто дохрена любят купаться. Кидают собачонок в воду, а те такие, бляблябляблябля.
На месте обитает здоровенный пёс-пенсионер. По виду ньюфаундленд. Я побоялась к нему приставать. Всё-таки неведомый пёс, да ещё и такой габаритный.



Очень хорошо провели время. После захода солнца, при свете фонарей поиграли в настолочку, попутно отбиваясь от комаров и мошек (пожрали меня знатно в итоге), за столом поиграли во всякие устные пати-геймы, типа, "Есть контакт". Обратно ехали ночью и немного по другому маршруту. Там около 10 километров грунтовки вокруг Таватуя, зато ощутимо быстрее. ) Один хрен по всем этим Тарасовкам, Мурзинкам и прочим деревням (в первом маршруте) больше 40 ехать не положено, да и не хочется.

PS
Впервые за, кажется, три года вывела в свет свой походный бокал. )



@темы: Настроение, Позитив, Путешествия, Выходные, Фото, Я

Happiness can be measured with cats.
Сегодня приходил мастер, чинил измельчитель.
Вроде починил. Но очень ругался, что такой хороший девайс так хуёво установили, что он начал течь, и в итоге ощутимо заржавел. = (
Удивительно то, что хуево установленный измельчитель начал течь лишь спустя 8 лет после начала эксплуатации.

Жалко, конечно. Но как бы мы поняли, что его как-то не так поставили? Заглядываем, ну стоит вроде.
Такое...

Вообще, хорошая штука. Пока он не работал (с февраля), очень было неудобно чистить овощи, утилизировать куриные кости и арбузные корки.

@темы: Home, sweet home

20:47

Тэкс

Happiness can be measured with cats.
Я досмотрела Resident Alien на днях. Кайфанула с него, как давно не кайфовала с сериалов.
Очень он человечный, добрый, душевный, к тому же он потешил мои навыки английского. = )

PS
А тут недавно захожу в овощной киоск рядом с домом, а там кто-то из причастных говорит с очень характерным акцентом, мол, поставь арбуз сюда, люди будут заходить, кайфовать, вообще отлично будет!
Ей богу, не вру. ) Вот как их передразнивают обычно, с акцентом и всем, так он и говорил. )
Слово "кайфовать", похоже, скоро нельзя будет произнести без акцента. :-D

@темы: TV Show, Настроение, Позитив, Разное

Happiness can be measured with cats.
В последние недели я как-то вновь обратила своё внимание на Плейстейшн. Сперва сыграли вдвоём в A Way Out, игра от разработчиков классной прыгалки-бегалки-стрелялки-платформера It Takes Two, тоже кооперативная, хотя ощутимо менее масштабная, и, увы, с дурным финалом.

По сюжету двое сидельцев находят друг друга в тюрьме общего режима, и понимают, что у них по ту сторону решетки общий враг. Объединившись, Лео и Винсент сбегают из тюрьмы, чтобы достать Харви, мудака, нехило насолившего обоим. Лео, к слову, вроде как итальянец или итало-американец, но выглядит он прям один в один, как разработчик игры Юсеф Фарес. Ну т.е. он реально Юсеф, как по мне, а никакой не Лео.

Сама игра - максимально линейный экшн-эдвенчер, в котором требуется исследовать локации, взаимодействовать с предметами, немного стрелять и бить окружающих, немного удирать не транспорте и решать несложные задачки.
Основной упор сделан явно на сюжет. От того обидней, что сюжет в финале выдаёт такой неприятный кульбит.
Финал обязывает одного из героев отдать свою жизнь, чтобы у второго всё сложилось хорошо. При этом, по ощущениям, такой исход совершенно необязателен. Юсеф Фарес вполне мог позволить обоим героям уехать в закат, и порадовать игроков, которые успели сродниться со своими игровыми персонажами, которые по сюжету становятся если не друзьями, то явно небезразличными друг к другу людьми.
Один герой обязан убить другого. Извините, если это спойлер, но игра вроде не новая, так что...

Не считая финала, мне всё понравилось, и в плане игрового процесса, и по сюжету. Но финал ведь нельзя игнорировать? Он оставляет заметную чернильную кляксу на всём хорошем, что происходило за время этого непродолжительного приключения.



После побега из тюрьмы я отправилась рыскать по Деревне, как я уже писала ранее.
Resident Evil: Village и мои проблемы преодоления вида от первого лица. )
По началу игра меня не сильно радовала, вид из глаз казался туннельным зрением. У меня даже голова заболела.
Спустя некоторое время игра мне понравилась. Потом сильно понравилась. Я даже думала, не перепройти ли её на более сложном уровне.

Последняя локация, фабрика, немного охладила мою страсть. Я такие локации не люблю в принципе, я в них плохо ориентируюсь, и из-за этого чувствую себя стрёмно. Эти одинаковые полутёмные коридоры и лабиринты, не могу визуально отразить, где я была, а где нет. В ремейке RE так же было в канализации.
К тому же на фабрике ебаки с дрелями довольно злобные. Придя к ним с кучей патронов, вышла я с пустыми карманами и почти поруганной честью. Так что даже пришлось крафтить пульки и аптечки.

А финал вообще оставил меня в некотором недоумении. Видимо, потому что я незнакома с седьмой частью. Например, почему, разъебав Миранду, Итан сам начал разваливаться? Или как он сумел, умерев ещё три года назад, жить счастливо со своей женой и даже дитятко заделать?
Решительно не ясно.

А если уж совсем придраться, то финал, по-хорошему, должен быть грустным, типа, главный герой отъехал далеко и надолго. Но поскольку я с этим героем не знакома, никогда его не видела, должной эмоциональной нагрузки в этом моменте не случилось. Для меня Итан - это приключение двух рук, одна нормальная, вторая - обкусанная.
Тут ещё, наверное, играет роль тот факт, что я всё-таки не играла в семёрку. Так или иначе, Итан не вызывает у меня должного эмоционального отклика. Это во-первых, а во-вторых, когда он начал хуесосить всех боссов, как жалких сучек, особенно сильно захотелось посмотреть на этого крутого дядьку, и убедиться, что он - не просто пара рук с оружием, а вполне объёмный персонаж.
Это, что касается сюжетной части.

Реализация игрового процесса во всех смыслах очень крутая. Действительно кайфовое прохождение, как в предыдущих Резидентах. Иной раз так захватывает, что даже забываешь про странный вид от первого лица.

Уровень сложности casual - очень годное решение для тех, кто не любит получать палкой по попочке, при этом в процессе игры не возникает ощущения, что ты всех щас легко нахлобучишь, и в пульках по большей части купаться не приходится, точнее, иной раз можно накопить условно много, но потом идёт подвал замка, или лабиринты фабрики, и хуяк, в карманах лишь ветер свищет. Приходится крафтить и думать, как дальше жить.
При этом боссы действительно не напрягают. Не сильно бьют, и вполне охотно получают пиздюлей.

Так или иначе, очень хорошая игра, с некоторыми, скажем так, своеобразными штуками, типа вопросов по сюжету, или концентрированного членовредительства, на которое я уже ругалась ранее.

Замок Леди Демитреску - это готическая локация, в которой нужно найти наибольшее количество "ключей", и по ощущениям, провести больше все времени, периодически отбиваясь от вампирш.
Дом Беневьенто - очень криповый эпизод с куклами, гигантским монстром-младенцем и необходимостью прятаться в шкафах. По прибытии у тебя отбирают весь арсенал, так что изволь бегать и бояться.
Болота Моро - ну такое. Я как-то, помню, иду по мосту в затопленной деревне, никого не трогаю, и тут оно как выпрыгнет, как сожрёт моего героя сразу и насмерть! Ничоси, думаю. "Да, это жоска" (С).
Относительно фабрики Хайзенберга я уже высказалась. Не люблю такие локации, я в них теряюсь. Но ебаки там, конечно, тоже достаточно криповые. Помню, иду мимо одного такого спящего, говорю телевизору, мол, драться будем, а то у меня тут есть некоторое количество патронов на пострелять, а он молчит, а потом как включится, заведётся, как давай размахивать руками и прочими конечностями...
Сама битва с боссом - прям аттракцион. ) На тебе, говорят, Итан, танк... Используй по своему разумению. И там ещё press R2, чтобы стрелять из пушки бесконечными патронами. И я такая, да, божечки, Хайзенберг, ты походу допизделся.
Кстати, перед Хайзенбергом там ещё локация с толпами ликанов, она довольно изматывающая. Вроде ничо такова, при этом, слышь, отвалите уже, а?! Пульки то не бесконечные!

Щас тоже играю в кое-что, о чём напишу позже. = )
Ну прям игрун-игрунский, прям вот геймер, чесслово. )



@темы: Игры

Happiness can be measured with cats.
Несмотря на мою антипатию к виду от первого лица, я всё-таки решилась поиграть в Resident Evil: Village. Там вроде красиво, стильно, и по-резидентовски в плане организации игры. Всякое оружие, рюкзачок, подорожник, печатные машинки.

По началу пришлось пробиваться сквозь ощущение туннельного зрения, от которого у меня даже чутка заболела голова. Ну а что вы хотели? Я уже взрослая девочка, мне знакомое, привычное подавай, а не всякое это ваше новое, непонятное. = )))
Чисто субъективно кажется, что когда смотришь из-за плеча, то обзор местности лучше. Это - не правда, конечно. Но с непривычки чувствуется именно так.

Только я приноровилась к виду из глаз, как герою выдали пистолет и обкусали половину ладони. Вот на этом моменте я вынуждена остановиться подробнее. Честно говоря, зашкаливающая мерзотность происходящего оттолкнула меня от RE7 в своё время. Постоянные членовредительства - совсем не то, за чем я хочу наблюдать, даже играя в хоррор. И тут вот снова-здорово. Не успела игра начаться, а моего героя уже немножечко расчленили. Наверняка, вышеупомянутая деревня находится где-то под Питером.

И ведь, что характерно, для Итана - это только начало физических увечий, что приготовило для него увлекательное путешествие по заснеженной деревушке, замку и другим локациям, до которых мне ещё только предстоит добраться.
В него стреляют из лука, насквозь протыкая ноги, режут в мясо, кусают, подвешивают на крюках, а я прошла пока только деревню и замок Димитреску!

Я понять не могу, нахуя это нужно вообще? Чтобы заставить игрока бояться и соблюдать диету перед игрой?
Ну т.е. на геймплее это же никак не отражается. Вот героя подвесили за ладони на крюки, он, чтобы высвободиться, разорвал себе ладони напополам, и в следующую секунду он уже спокойно держит пистолет, типа ничего не было.
Или вот вампирши втыкают ему в каждую ногу по серпу (или это тоже крюки у них), тащат его за них, по идее все мышцы, сухожилия должны от такого прийти в негодность, да и сам герой должен ёбнуться от болевого шока, но он встаёт и ходит, даже не хромая.
И нахуй же это надо тогда!?

Не поймите меня неправильно, я не хочу, чтобы герой в игре еле ползал, но вот эту зацикленность на членовредительстве я не одобряю.

Далее...
Мне не хватает харизматичного, узнаваемого главного героя.
С одной стороны, вид от первого лица, как бы убирает героя из уравнения, игра делает вид, что предлагает весь экспириенс напрямую игроку. И вдогонку к этому, главный герой сам по себе какой-то невнятный и безликий. Вероятно, у меня такое ощущение, потому что я не играла в RE7, предыдущую часть, где его подвергали экзекуциям на болотах Луизианы, а может он спецом так сделан, чтобы не оттягивать на себя внимание.
В общем, мне не нравится. На данном этапе, в данный момент, не нравится.
Поиграю дальше, может, что и изменится. Хотя сомневаюсь.

Таким образом, сюжет меня пока что не трогает. Мужик оказался в европейском захолустье, потому что наш любимый Крис Редфилд, герой правильных Резидентов, убил его поехавшую жёнушку и забрал малолетнюю дочь. Не ну правда, во вступительной сцене с Мией, женой глав.героя, даже ежу понятно, что тётка не в себе. Так что тут я всецело на стороне Криса, он знает, что делает ) Он боролся с Вескерами и прочей нечистью, когда всякие Итаны Винтарсы ещё в подгузники гадили.
Хотя скорей всего, у них не такая грандиозная разница в возрасте, конечно...

И пока сюжет делает вид, что он есть, что же у нас по геймплею?
А тут как раз много всякого узнаваемого, что меня и подкупило. Тут и привычный инвентарь, и оружие работает понятным образом, и подорожники можно собирать и прикладывать к рваным ранам, так что всё отстреленное, оторванное и сломанное незамедлительно отрастает и восстанавливается. Можно крафтить патроны из говна и палок, можно собирать ништячки, осматривать их специальным действием, находить в них тайники, и использовать найденное для проникновения в закрытые локации.
Можно срывать цепи на воротах болторезом, можно открывать простенькие замки отмычкой. Хотя раньше, помню, использованные и более непригодные айтемы помечались специальным значком, мол, всё, больше не понадобится, можно выбрасывать, и я всегда такая, в смысле, выбрасывать? Это ж сюрвайвал! - Пригодится! А тут они просто исчезают после использования, не заморачиваясь спросить, что вы по этому поводу чувствуете.

И вот у меня по этой игре довольно смешанные чувства. С одной стороны, мне решительно не нравится главный герой и весь пиздец, что с ним происходит. С другой, я понимаю логику игры и мне в принципе интересно её пройти.

Ну вот, пока всё.
I'll keep you updated, как говорится. )


@темы: Игры

18:08 

Доступ к записи ограничен

Happiness can be measured with cats.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Happiness can be measured with cats.
Пробежали допчик к седьмой Финалке, про Юффи. Орнула с отсылки к Death Stranding!
Не скажу, что круто поиграли, но в целом, норм, издалека посмотрели на нашу банду, которую оставили в прошлом году разгребать кашу с Шинрой, Сефиротом и всеми этими непонятными хитросплетениями сюжетов.

Юффи - не мой типаж. Такая шебутная девчонка, которая то кверху жопой куда-нить навернётся, то нечаянно монстра разбудит, когда нужно не шуметь. Это вроде должно быть мило, или смешно. Я, если честно, не поняла.
Кореш её... Сонон, Сонар, Ксенон... вообще пофиг. Кто такой? Зачем? Не интересно.

А вот ещё что. Вы не знаете, почему у девочки-подростка и без того незначительные шортики не до конца застёгнуты?
Видимо, молния сломалась. Вряд ли здесь есть другое объяснение. Она же странствует, шмотьём новым не разжиться...
Да.

PS
По геймплею, материи примерно те же, может поменьше, тут уж не упомнишь. Основные колдунства точно на месте, элементарная магия, чтобы шарахнуть молнией, или, например, огнём жахнуть, ну и кьюра есть, в роли подорожника.
Героев можно ввести в синергию, не помню, чтобы раньше можно было. В синергии они, вероятно, эффективней раздают леща, а может быстрей копят гейдж, а может, наоборот, быстрей тратят. Пятиминутка о том, как я отношусь к нововведениям. *подмела за собой песочек* Вторым персонажем управлять нельзя, но можно им командовать, типа, вон тому въеби.

PPS
А ещё я теперь хочу худи, как у Юффи. Чтобы с муглом.



@темы: Игры

Happiness can be measured with cats.
Сдали машину в ремонт, так чисто противотуманку на место поставить, бампер передний подтянуть, лампочки заменить, ну и жидкости поменять/долить, какие надо.
Оказалось, что у неё по двигателю косяки, масло жрёт, как не в себя, и жжёт его ещё, походу, и ремонта там тыщ на 40.
Всё-таки 14 лет машине, даже великое "японское качество" не выдерживает нашей похуистической эксплуатации.


@темы: Наша машина

19:37

Апдейт

Happiness can be measured with cats.
Видела вчера хорошую девочку. Откормили её, конечно, знатно = ( Такая она широкая стала, а головушка по сравнению с туловом такая маленькая. Бедная пёсья. Думаю, для хаски не очень круто быть такой объёмной.

В четверг помыли машину, а сегодня я угодила под дождь. Тьфу.
И чо-то я даже малость разозлилась от того, что в нашем городе, чтобы ходит в чистой одежде, ездить на чистой машине, нужно прям позаморачиваться.
Купила недавно розовые текстильные кроссовки. Буквально несколько недель назад, ходила в них исключительно по хорошей сухой погоде. Вчера смотрю, а они, блять, уже нихуя не розовые. Грязно-серо-розовые. Ну чо вот, а?! Зачем у нас такая грязяндия круглый год?! = (

Смотрела ролики на Ютюбчике о "вкладе" шипованной резины в грязе-пыль в городе. Звучит разумно. Я, наверное, даже за то, чтобы упразднить шипы, как явление, и ездить на липучке, или как её. Но только, чтобы постепенно отменить шипованную резину, а не так, что хуяк и ебитесь, как хотите.

Чё ещё...
Ах да, очень со скрипом читаю книги и комиксы. Прям вот не читается. Увы...
Прочитала свежевышедший роман Жауме Кабре "Ваша честь". Очень ждала. Жауме Кабре - красавчик.
А чо-то ну такой себе роман. Есть кайфовые эпизоды с остроумной и красноречивой словестностью, но... Видимо, я ждала хотя бы "Тень евнуха". Не получила.

Медленно жую "Константина" Энниса. Внезапно, не доставляет. Впервые обратила внимание на то, что возраст комикса явственно чувствуется. Некоторые темы и детали не актуальны и малоинтересны. Вникать не хочется, а без контекста становится не очень понятно и, как следствие, история не увлекает.

Взялась читать "Иерусалим" Алана Мура. Пугает своими объёмами и тягой автора к сложной риторике. Нену, я знала, на что подписываюсь. Мне же челлендж подавай.
Читать эту книгу - умственное и физическое упражнение. Умственное - по понятной причине, физическое - потому что этот томик попробуй, потягай. )

Сегодня гоняла на английскую встречу в Рози Джейн. Очень, кстати, тематично получилось. Английский паб, английская встреча. Хотя забронированную вип-комнату я не оценила. Там, судя по всему, плохая вентиляция, так что у меня в итоге разболелась голова, тем особенным образом, которым она болит от духоты.
Само заведение дорогое, а завтрак, который я пробовала, мне не понравился. Кофий так себе, яйцо-бенедикт тоже очень средненькое.

Я как-то писала, что на парковке рядом с нами завелась очень стильная дорогая Бэшечка. Недавно она куда-то пропала, ровно, как и вторая машина этих хозяев, Порше Кайен. Места пустовали, а вчера заезжаем в паркинг, а там на одном из этих мест - Рено Логан, на втором - Жигули Копейка. = ))) Чё за... = ))))
Ну ладно, Жигули... она ещё может сойти за ретро-автомобиль, к тому же она вполне ухоженная. Но Логан... Карета превратилась в тыкву? )))
То чувство, когда место в паркинге дороже автомобиля. = )))

Ну в общем, как-то так, и типа того.

@темы: Буквожуй, Мысли вслух, Позитив, Увлечения, Я, Животные

16:02 

Доступ к записи ограничен

Happiness can be measured with cats.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Happiness can be measured with cats.
А я всё думаю, вроде вот уже почти месяц с начала жаркого сезона, а меня чо-то даже под кондиционером не продуло ни разу.
А, нет. Всё нормально. Просыпаюсь сегодня с насморком и больным горлом.
Т - традиции.

@темы: Я